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263 风暴酝酿,抢六争优(1/2)

德莱文的“旋转飞斧”有固定的弹回落点判定规则,他要接住飞斧或别人想打断这个过程,都得依循着这个规律。

如果单对单,福守缘或伊鸾很简单就能让德莱文接不住飞斧,但下路毕竟还有乐芙兰在一旁帮衬着德莱文,是以他能够保持着平均一把飞斧反复使用三次才会掉在地上失效的频率。

而互相牵扯之外,其实四个人更多的是在尽量击杀敌兵,毕竟双方英雄真正交手的机会太少,谁都想抓到对手的破绽,谁也不敢露出明显的破绽。

下路战局波澜不兴,上中路都没了对手,更是风平浪静。

然而这样的平静下面事实上正酝酿着遥指六级的风暴,若局势不变,那么可以预见的是,伊鸾会抢先升到六级,福守缘也说不定会是跟着到达六级,那么地球方在下路将迎来较为明显的小幅度优势扩大。

没办法,福守缘的大招技能“八卦封绝”太强,伊鸾的“强制起舞”也不差,组合起来完爆对手。

“强制起舞”需近身到175的单位距离才可发动,强制目标的身体胡乱动作着飞向700单位距离以内的指定位置,并造成物理伤害80/170/260和魔法伤害100/230/360(+1ap)。

这个飞行过程固定用时3秒,此时目标无法进行攻击,但可被攻击,攻击目标会令飞行过程被提前打断。

消耗:100/110/120法力

冷却:110秒

“强制起舞”在大招技能里不算伤害高的,但强制人位移到某处的能力配合一个高输出的队友,那真是抓一个死一个。

就连附带的效果也极具妙用,固定的3秒飞行意味着目标会暂时被排除于战局之外,而某些情况下3秒已经足够两人或者有更多队友时集火杀死其他人,剩下一个独苗又能改变什么?

或者反过来,福守缘先手控制住一人便已是极为可怕的场面,伊鸾单纯输出伤害乃至以“强制起舞”接力皆可,总之目标的下场除了死就不会有别的。

如此恶劣的情况下,德莱文和乐芙兰如何敢不小心翼翼。

而这并不是说德莱文的“冷血追命”和乐芙兰的“故技重施”这两个大招技能不够强,只是两两组合比较之下胜算偏低。

“冷血”和“追命”是德莱文请人打造的两把独特巨斧,带到战场来后他依托两者形成了大招技能。他可以猛力将其掷出,于地面旋转推进,对沿途被击中的目标造成175/275/375(+1.1ad)点物理伤害。

之所以说是独特的巨斧,一个原因是巨斧掷出后能近乎无限的向前推进;另一个原因是巨斧会跟德莱文的身体形成感应,令他能遥控其返回,并在返回的途中借由自身改变方向而带动其改变行进的方向。

每击中一个人,巨斧对下一个人的伤害就会减少8,但不会少于40,德莱文使巨斧返回的一瞬间,积累的伤害减少效果会清除然后重新计算。

囊括整个召唤师峡谷的射程,两次的大范围伤害,能说这技能不强?

至于110秒的冷却时间,120点法力的消耗,这个大同小异的限制根本无损其威力。

所以论其敌不过对手只是说“冷血追命”技能强势的一面乃用于追杀残血逃跑的敌人,或者是群战时找机会用两次伤害打到尽量多的人,应付起福守缘和伊鸾的组合冲杀却不那么有力。

相对而言,乐芙兰的大招技能“故技重施”带来的适应性和可能性更高。

有了“故技重施”技能,乐芙兰就能施放她前一次使用的技能的故技重施版,并附带更多的伤害。

故技重施版“恶意魔印”和“幻影锁链”各自的两段魔法伤害都增加为100/200/300(+0.65ap);故技重施版“魔影迷踪”的魔法伤害增加为150/300/450(+0.975ap)。

而且“故技重施”技能是不耗费法力的,冷却时间也相当少,分别为40/32/24秒,这两点都变相的提高了这个技能的效用。

复制自己的任何技能并增强伤害让乐芙兰在不同的情况下都有着尽可能好的选择,是以对自己和团队都能更好的做出贡献。

主要升级“恶意魔印”的乐芙兰单对单足以秒杀大部分英雄,如今主要升级“魔影迷踪”的她则能以极度的灵活飘逸骚扰消耗让人慢性死亡,至于“幻影锁链”却是不适于主要升级。

但不管乐芙兰主升哪个技能用什么打法,福守缘都能控住她保证自己和伊鸾的存活,这可就极大的限制了乐芙兰的发挥。

当然了,世界上没有绝对占优的局面,只有相对而言的强弱,福守缘能以弱胜强,别人自然也不是不可以,何况双方的优劣也不是差到离谱的程度。

……

时间一分一秒的过去,第二波的战斗平平淡淡的到了中后期,所有人都到了五级,在努力向着六级进发。

纵观三路,最先到达六级的很可能是辛吉德,他的毒雾实在是战场上大范围杀伤的利器,不过他暂时影响不到其他路,所以下路只需要伊鸾在德莱文之前到达六级就能制造一波更大的优势。

相较于乐芙兰这个同样定位为辅助的角色,福守缘的技能配置和“圣物之盾”都更有益于队友在对战中打出优势。

牵制对手是必须的,更重要的却是“度化救赎”技能和“圣物之盾”的唯一被动“战利品”外加被动的三重治疗效果,这让伊鸾不用怕被敌人消耗生命值,击杀起敌兵来自是顺畅无比,收获更有效率便也是理所应当。

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