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250 中路变化,大体无波(2/2)

道不需要一个“瞬步”来突围保命吗?

所以终究还是“瞬步”的容错率更高。

如此一来,两人二级期间的交战形势有了变化,不再纯粹是卡特琳娜主攻,偶尔别笑也会尝试反攻,于是乎两人的心理博弈和走位试探更加复杂了。

之后,独享一条战线的能量,随手几乎都有可杀之敌的两人,又几乎是同时到达sān_jí,补上了最后一个普通技能,形势便又有了小小的变化。

笑穿肠:使单体目标笑到内脏受损,造成90/135/180/225/270(+1.6ap)点魔法伤害。

射程:550

消耗:50/55/60/65/70法力

冷却:10/9.5/9/8.5/8秒

由于别笑有两个技能带控制,一逮到肯定就是一套技能打实,而被动技能“欢乐留痕”的存在,又让一个单体技能的出现除了代表着能瞬间造成三波技能伤害,还会触发一次或两次20的伤害增幅。这一旦被控,半条命就没了。

反之,卡特琳娜第三个技能对整体交锋形势的加强可就不如别笑了。

不祥之刃:匕首旋转成圈,造成魔法伤害40/75/110/145/180(+0.5ad+0.25ap)点。如果卡特琳娜命中了一名敌方英雄,则会获得15/20/25/30/35移动速度加成,持续1秒。

射程:375

冷却:4秒

该技能射程不广,但超低的冷却时间却让卡特琳娜对士兵的范围伤害大大提高,还可以在恰当的时机快速触发“弹射之刃”留下的印记,移动速度的加成也小小的提高了她的灵活度和生存率,却也仅止如此了。

不提控制,单说爆发,到sān_jí的别笑在先手打出“笑断气”的技能伤害和减魔抗效果后,配合“欢乐留痕”的额外伤害续上技能“笑穿肠”,这瞬间能爆发出的伤害便已极为可观,何况后续还有一个“笑抽筋”和2.5秒的普攻穿插其中,这让他对卡特琳娜的威胁度大大提升。

卡特琳娜则是对士兵的群伤能力更强了,从而在能量功勋的收获上稍稍的超过了别笑,算是从另一个角度占了微弱的上风。

是以追追逃逃的情况一去不复返,改换成了另一种僵持。

别笑在防备着被匕首弹射一记,卡特琳娜在防备着痛苦的大笑一番,同时两人又都不放弃杀伤对手的企图,最后就演变成了你来我往的试探性走位。

总的来说,中路一直都算是风平浪静,没什么大的波澜,若是短期乃至中期内没有外力干预,这个状况还会继续保持下去。


状态提示: 250 中路变化,大体无波
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