File.131 论有马和无马的区别(2/2)
应该也不会是有什么问题的样子?”虽然看起来被撞飞是个挺不得了的结果,不过对于黑龙的骨骼强度来讲,应该还在正常承受的范围之内。
否则变身的时候早就被自己的体重压趴下了好不好!
等等……
这么说的话,如果忽略掉不科学的体重变化。那么事实上,考虑到坚固程度和其他什么东西的话,其实使用黑龙或者类似的东西当做投掷道具的话,反倒是相当强力的啊?
“而且不要在那边偷懒,不然回去就打你屁股!”
在某人的状态面板上,方才看起来威力十足的攻击对奥妮的伤害其实还不足二百点。也就是相当于被红龙少女拎着尾巴原地转几圈然后在甩出去的程度。
虽然还不清楚为什么这两者的伤害值会差不多,不过话又说回来,这种的的确不是能够从表面现象来解释的结局……
“真是的,都是因为你把这个白痴打醒,现在我们才得面对这么麻烦的家伙,可恶!”
被陆德吓得脖子一缩之后,黑龙似乎对自己的结局感到不满,转而将矛头指向小樱。
“如果是之前那种状态的话,分分钟现在就剩下尸体了!”
“诶?诶?所以说是我的问题吗?”
正在发动攻击的小樱顿时一愣。差点被午夜撩起的后腿给踢到。
还好知世及时丢出了信仰飞跃这个防守型拉人招式,这才让目标幸免于难。
“多谢啦,知世~但是这家伙和我有什么关系!就算不去管它,早晚也会变成现在这个样子的好不好?”
虽然大型双手剑在陆战时受制于武器长度,很难攻击到某些特定角度下面的内容,但是在马上的时候,这把武器才真正显现出了它的实用价值。
足够的长度使剑身在进展范围内足以当做短枪使用,而且也不会由于骑手需要攻击较低界面的目标而导致进行弯腰这一骑战非常风险系数高耸的动作。顺便还能在发动攻击时完美的借助坐骑的力量放大攻击力度和速度。
这个时候,午夜原本的攻击动作才真正露出峥嵘。
因为那根本就不是真正意义上的攻击。而是纯粹为了配合起落来增加骑手攻击力度的上下跳跃!
但是,打脑袋打聪明了这种事情,就算是真实发生,也会叫人感到相当的纠结。
到底是负负得正呢,还是有什么其他的因素呢?
“现在可不是聊天的时候——闪开!”
就在小樱和奥妮大眼瞪小眼的时候,原本和陆德你来我往的阿图门再次调转方向。正正的冲着两人的方向直奔而来。
在撞击前一秒钟的时间之内,死亡之握紫黑色的光芒闪过,将呆在稍微近一点距离上的知世拉离了危险区域。
至于倒霉的小樱和更倒霉的黑龙嘛……
前者是直接被撞了一个屁股蹲,而后者干脆更加直接的打着转飞进了远处的稻草堆里面。
嗯,还好不是墙壁。不然奥妮究竟还能保持几成战斗力,这是个值得商榷的问题!
“好,好疼……”
摸着自己屁股的小樱用哀怨的目光看向某人。
只可惜这是在战斗中,也不可能施展什么摸头或者其他的安慰方式——话又说回来,随便去摸某个地方的话,八成会被当做痴汉的,对?
虽然小樱自己不见得会往那个方向联想就是。
“快点回来,似乎……呆在远处比较容易受到攻击的样子。”
陆德轻轻在知世背上拍了一下,示意少女赶紧回到稍远处的安全点的同时,也稍微挠了挠自己的下巴。
其一嘛,在任何战斗中首先抱住……咳咳,保住治疗都是最关键的因素之一,而且身为锁甲的库洛使明显要比布甲的白膜更加能耐受一些物理攻击不是?
至于第二点嘛……
好,虽然说陆德自己也承认,在那种状态下,顺手丢出的死亡之握想要准确的命中两个目标中的其中一个,也不是什么容易的事情。
毕竟进展和远程之间的天堑,就和东〇与l〇之间的沟壑一样艰难险阻,不是么?([m.69kshu.com 69书吧]。。)
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