480 暴力突击(1/3)
“闪开——”机枪手一声怒吼,炙热的铁流从飞转的机枪中倾泄而出,已经钻进洞口的外骨人如同被狂风卷过的枯叶一般齐齐飞起,翻转着飞出洞外。
骨冢中空气稀薄,枪口喷出的灼热燃气仿佛一股飓风刮出洞外,即使未中弹的外骨人也难以立足。
蜂拥而至的外骨人潮水一般涌入洞口,数量瞬间达到了最高潮,挤挤挨挨的外骨人差点把洞口塞住。
机枪手为了守住洞口将加特林机枪的射速调到了最高,因此不得不承受连续的高强度后座力,不过十几秒的时间就打出了数千发子弹,固定机枪手的长钉便从由于持续的撕扯从地下拔出小半。
只凭一挺机枪守住外家人疯狂进攻的洞口并不是件容易的事,几个有射击角度的战士也加入了射击的行列,不断视线中的外骨人打倒。
“榴弹炮——”战斗在最短的时间进入白热化,叶飞血压一个劲地上升,毫不客气地接过指挥权。
一名携带速射榴弹炮的战士立即前冲两步,外挂武器箱上的炮管在他将自己固定住的同时从箱内伸展开,高爆杀伤榴弹以每秒三发的速度向洞口倾泄,钻进通道的外骨人像被洪水冲垮的蚁群般在连续的爆炸中清扫一空。
加特林机枪的火力虽强,但始终摆脱不了直线杀伤的桎梏,除非外骨人排成一行,否则只能靠提高射击速度的方法提高威力。
而榴弹则是不折不扣的面杀伤武器,感觉上确实没有加特林那么让人热血上涌,可杀伤效率却远远超越机枪。
隐藏在暗处的蜘蛛机械人在洞外进行了一场另类的实况转播,忠实地记录下外骨人进攻的全过程。
在蜘蛛机械人的角度上看,被突击队占据的洞口四周爬满了密密麻麻的外骨人。看外骨人的势头,好像藏着突击队员的洞是下水管,而汹涌的外骨人是拼命流泄的水。
每一发榴弹爆炸,都会从洞里吹出一大片失控的外骨人,有的已经残缺不全死得不能再死,有些飞在半空却仍然手舞足蹈地活得好好的,甚至落地后翻个身就能爬起来重新投入战斗。
狭窄的洞口限制了外骨人涌入的速度,失去目标的机枪手马上调低加特林机枪的射击速度,只有看到外骨人才会开上几枪,不过加特林的反应速度比步枪慢得多,目标基本上全都被其它的战士抢走了,刚刚大放异彩的机枪手几乎成了闲人。
榴弹炮手也放慢了射击速度,可是他却被叶飞一拳砸在头盔上:“外面的外骨咋种有的是,不用担心打不中,给我继续射击,什么时候打光了炮弹什么时候停下!”
“是!”炮手大声回应,榴弹炮的射速马上恢复,嗵嗵的射击声连成一串。
洞口不再有大批的外骨人堵塞,榴弹直接射出洞外,沉闷的爆炸声不绝于耳。
榴弹射出洞外之后就会划着弧线落到地上,只能对付还在地上的敌人,炮手看不到榴弹的落点,只能依靠蜘蛛机械人传回的画面间接了解杀伤的效果,并根据炸点调整射击的角度。
让他郁闷的是骨冢的引力太低了,飞向洞外的榴弹总是要飞出很远一段距离才能落地,而外骨人即使没爬上墙的也都集中到了墙下,以至于一炮轰下去只能炸到几个不起眼的倒霉蛋。
榴弹炮对爬到了墙上的外骨人则无能为力,涌入洞口的外骨人又渐渐地多了起来,机枪手那边又开了张。
不断射击的炮手突然间灵机一动,将碰炸引信改成了延时引信,专门瞄准爬进洞里的外骨人射击,榴弹射中外骨人后不会立即爆炸,而是将外骨人撞得飞出去,被外骨人挡住了去路的榴弹失去了速度掉落下来,直接砸到了墙下聚集的大堆敌群之中。
从蜘蛛机械人的角度看,落入敌群中的榴弹一炮就崩飞了几十只外骨人,杀伤数量一下子提高了十倍不止。
“干得好!”叶飞毫不吝啬地夸奖,“全体注意,别把敌人全打死了,留几个给炮手。”
“是!”战士们热情地回应。
速射榴弹炮只有一百四十发炮弹,一通急促射击已经把炮弹消耗得七七八八,后面无法插手战斗的战士干脆帮忙取来了一些炮弹,当起了后勤兵的角色。
正面的战斗打得有声有色,守卫通道后方的战士也跟迂回而来的外骨人接上了火,二十几个突击队员被外骨人死死地堵在了这条通道里,但没有任何一个战士觉得绝望,甚至连紧张的人都找不出几个。
出口狭窄的通道是最适合防守的地形,外骨人数量是够多,可是它们想攻进来只能靠数量往里硬填。而突击队这边的二十多个战士守着两头也只需要七八个人,甚至可以三班倒地轮流休息!
而且蜈蚣车里有足够的弹药,以外骨人目前的进攻强度,守上三天三夜毫无问题。
用不上三天三夜,徘徊在外层的骨狗就会攻进来,界时堵塞的后路就能重新打开,实际上要对付的只有正面的敌人而已。
不过叶飞想的并不是固守待援,而是如何进攻!
战斗进入相持阶段,叶飞通过蜘蛛机械人的转接与分散的其它部队建立了通讯联系,他们的经历与一中队大同小异,而且位置与一中队差不太多,都在外层和中层的分界线附近,真正进入中层的直到目前为止还一个都没有。
叶飞一句废话也没说,直接把黑骨人啃食人肉的画面发给所有人,并在数字模型上标出黑骨人的位置:“别说我不讲理,我不管你
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