第332章 游戏与游戏剧本(2/2)
不止两款游戏了。”“好吧,慢慢来,我也不急。”
天明不需要催他们,这些游戏开发员们,基本上每天都要工作18个小时,两层工作区的灯,一个晚上都没熄灭过……蓝水星黑夜漫长,为了充分利用晚上的时间,这些开发员们,形成了倒班的习惯,有的人上半夜工作下半夜休息,有的下半夜工作上班夜休息。
甚至还有忘记了时间,通宵工作的。
开发员们工作如此卖劲,天明再催促,那就显得有些薄凉了。
所以,天明让游戏岛号上的30多名特级厨师们,也分成了两班倒,一天32小时保证开发员们的伙食,必须都是热饮热食,还要营养均衡,荤素搭配,水果、杂粮、奶、茶、咖啡应有尽有,全都要足量提供。
游戏引擎的开发难度很高,会开发游戏引擎的,只是一部分开发员。大部分的开发员,则在一起策划,想着开发出什么样的游戏为好。
工长君两眼盯着电脑屏幕,正翻阅一个电子文档,旁边有三个人看着,都是一脸紧张的表情。
看完文档后,工长君对他们道:“你们设计的这个游戏剧本,总体还不错,但是主线太散、支线过多,给不了人深刻的印象……如果你们能写出像《诛仙》或者《仙剑》这样的游戏剧本,我才会采用,你们回去改进一下吧。”
三人“哦”了一声,脸上有些沮丧,这个游戏剧本,他们三人写了半个多月上百万字,没想到这么轻易就被工长君否定了,不免有些失望。
所谓游戏剧本,其实和多,也有主线与支线之分,但对连贯性要求不高,只要能与游戏系统结合,就能开发一款游戏出来了。
但好的游戏剧本,又是一款游戏好玩与否的重要标杆。有些游戏剧本中的人物设计鲜明生动,即便这些人物是npc,是最终boss,但常常让玩家敬佩神往。
《魔兽世界》中各个种族的英雄,如手持霜之哀伤的死亡骑士阿尔萨斯,寻找冰封王座的恶魔猎手伊利丹.暴风——都是些可歌可泣的英雄人物,玩家不自觉被这些人物感染,最终沉迷于这个游戏之中。
天明走到工长君工作位旁边的时候,发现他正在专心致志的构思游戏剧本,完全忽视了旁人的存在,便没有打扰他,去了其他地方。
……
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