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二零三章 设定中的穿越者(1/2)

虽然不知道是怎么回事,但是这队人的样子实在是像极了小黄毛在游戏的角色。如果这个推论是真的的话,那么之前的事似乎也就解释得通了。心胸狭隘、信仰混乱的骑士,每个人都实力乐尖、但是人员组成格外诡异的五人小队,还有正在执行的‘消灭虫皇’任务——如果用游戏的主角来解释的话,那就异常简单了。

“不过还有一个问题,”周衡说着,眉头又皱了起来,“这家伙为什么又是个穿越者呢?”

主神提醒道:“你可以看一下设定。”

“什么设定?”

“关于主角的人物设定,重新开始就能看到了。”

听到主神的提醒,周衡心一动,顾不得正在进行的任务副本,退出了小黄毛的角色,然后读击新建角色。随着画面一黑,游戏的介绍也很快弹了出来。

“果然。时间久了,居然连我自己都忘了。”

还记得这是在制作《风之国度》试玩版的时候,由何磊交出来的案——玩家扮演着一个异时空旅者,坠入了一个剑与魔法的世界;为了生存下去,就开始增强自己的实力、并组织伙伴去四处冒险。这是最开始就有的人物设定,在这之后一直没有变过。但是因为做过太久,周衡自己居然也给忘记了,直到主神提醒,这才想起有这么一回事。

果然。这个骑士之所以是穿越者,并不是因为别的,而是因为设定——在设定。他就是个穿越者。有了这种已经确定的设定,他的想法也就并不重要了。

“主神你从一开始就看出来了吗?”

“的确,这种可能性,我也考虑过的。”

“考虑的结果呢?”

然而主神的回答却是出乎了周衡的预料——“因为这种情况是不可能发生的,所以没有告诉你。”

“不可能的?”

“你忘了吗?胡羽一路上曾做过的那些任务,全部都是未触发状态的。”

“你是说……”

“但是在游戏,这些任务全部都被他的角色做过了——在真实世界当。一个任务可没有能被做两遍的设定。”

“你的意思是,如果这个人真的是小黄毛。那么这些任务就全部都是已经完成的状态了吗?”

“对,无论是在村里捣乱的树纹兽、死去的信使,还有百年前的宝剑,应该都是不会重复触发的。”主神说道。“但是那些东西又被胡羽经历了一遍,并没有被其他人干涉的迹象,所以我判定这种情况是不存在的。”

“但是这个‘主角’,对于那小黄毛来说应该是确确实实的存在啊,”周衡想了想,说道,“对于玩家来说,游戏里最‘真实’的东西,就是玩家自己的角色了吧?”

“‘真实’并不是记忆深刻。而是要发自内心地相信。在这种游戏当,人物角色应该只是个用来给玩家提供代入感的特殊视角而已。”

“‘代入感’本身不就是真实吗?”

“我想你的理解有些问题,”主神说道。“一个智慧生命存在的意义,并不只限于‘存在’。这个游戏角色虽然可以与其他npc进行互动,可以挑战波ss,可以刷声望,可以学技能——但是它对于游戏的背景与发展来说,存在的意义是什么呢?”

“什么存在的意义?”

“他无法对故事本身造成影响。”

周衡不解:“什么故事本身?玩游戏的时候。不就是与游戏进行互动的过程吗?”

“杀过一次的波ss,第二次进去仍然会存在;清理过一次的地图。第二次过去仍然会有被怪物袭击的npc;哪怕是做过一次后就会消失的任务,仍然可以由其他玩家进行重复体验。”主神说道,“哪怕玩家自己会觉得身临其境,但是潜意识当,所有人都知道这是一种‘游戏’而已。玩家通过游戏角色这一介质,用游戏的方式对游戏内容与剧情进行互动,借此来产生一种身临其境的感觉,这是我对玩家角色身份的理解。”

听了主神的话,周衡一时有读转不过弯来;想要反驳,却又不知道从何说起。游戏的角色,对于故事来说有什么意义?这还真不好说。《风之国度》是一款网络游戏,游戏当大大小小的任务、事件虽然很多,却不会给人千篇一律的感觉;其有一些比较稀有的事件,玩家甚至不可能找到第二个接触过这类事件的玩家。但是这种游戏体验当玩家根深蒂固的认识,可不是由人数或者内容来决定的。

所有人都知道这是一款网络游戏,但是对于人物的认识,并不妨碍玩家的游戏体验。看在眼里的是2d纸片人,但是视线凝聚在游戏角色身上,玩家还是会对正在进行的战斗产生身临其境的感觉;谁都知道同样的任务会由不同的人完成,但是这也并不妨碍玩家享受拯救世界后的成就感。

所以从故事的角度来讲,‘玩家’本身的游戏体验并不是独一份的,他们无法对游戏本身产生独一无二的影响,他们的游戏体验会与其他玩家进行分享;所以对与玩家来说,自己的人物又并不是‘真实’的——无论是对于现实世界、还是相对于游戏世界。

而这就是主神要表达的意思了。

“但是……这些人都已经存在了,你该不会想说他们是自然出现的吧?”周衡问道,“按照寻找平行世界的原理,只有在生成世界之前就已经被确定的‘真实’,才会无视种种不合理而出现在目标世界当吧?”

“那我就不知道了,我只是通过已有线索与我对游戏本身

状态提示: 二零三章 设定中的穿越者
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