一四四章 第二世界(1/2)
这一年的4月20日,是世界电子发展史上有纪念意义的一天——虚拟头盔开始全球同步销售了。
除了中国的主销售方以外,索尼、高盛、a,甚至是微软公司都推出了自己的虚拟头盔。为了在这座未来的金山上抢占更大份额,每个公司都使出浑身解推广着自家的虚拟头盔。就在这样铺天盖地宣传攻势下,虚拟头盔的市场一片火热。明星配音、电视报道、试玩会、还有舆论炒作,核心玩家对此翘首以盼,一般人也被这种奇特的游戏模式所吸引,游戏还没开始正式开服,虚拟头盔的销量数就以一个恐怖的趋势增长着。
就在这一片繁荣的背景下,很少有人知道在这背后的暗流涌动、甚至是不可告人的黑幕。
大部分人不知道的是,这款头盔的设计人自始至终都只有‘虚拟现实之父’罗胜天一人。因为时间紧张、怕他们生产不及,罗胜天直接将生产好的虚拟头盔核心部件以略高于成本的价格卖往了国外,甚至专门为合作公司提供了全套的技术说明。这些外国的合作商,只要自己做个外壳,就能把头盔拿出去卖了。罗胜天自己留下的,也就只有国内市场了。哪怕是最没人要的非洲市场,也被这些外国大鳄给抢占了。无论是非常游戏公司还是罗胜天,在外国的销售渠道都不如这些传统大鳄般强大,在这种情况下,头盔的销量也就无法与他们相比了。
不过即使如此,罗胜天这个创始人还是留了一手,那就是‘第二世界’游戏的本体与服务器。这些外国大鳄虽然得到了获得了进入虚拟头盔市场的入场券,也得到了罗胜天专门提供给他们的虚拟现实游戏平台,但是他们本身并不具备开发虚拟现实游戏的能力。头盔本身只是一个将数据投影到人脑、并从人的神经系统当中捕捉信息的仪器而已,如何做出虚拟现实游戏的技术,他们并不知道。
周衡从《快乐小店》发布时就开始着手‘第二世界’的开发工作了。画面用的是‘极夜’,设定是与那些合作公司中的精英创作者一起敲定的,剧本是借来的那些未来大作家们写的。不同于《风之国度》与《龙组》,‘第二世界’的全拟真游戏环境需要的运算量非常大。所以为了维持服务器质量,周衡用黑科技改造了两个大型服务器;一组负责国内网络,在烟津市附近、国家特地为罗胜天建造的秘密实验室中;一组在港城,负责境外游戏的数据服务,由军队严格保护着,也没有什么问题。
目前那些境外公司虽然有了虚拟头盔的生产方式与销售许可,但是他们并没有与之配套的软件技术。连模拟出一个基本场景都够呛,就更不用说开发自己的游戏了。如果不加入‘第二世界’的客户端,他们的虚拟头盔也就和‘冬眠头盔’没什么区别了——虚拟头盔当中集成了‘冬眠头盔’的效果,睡觉时戴上可以改良睡眠效果。
现在正是抢占初期市场的关键时期,这些外国的销售方不可能等到自己开发出游戏再慢慢进入市场;就在这样的情况下,‘第二世界’以席卷全球的声势,开始出现在了地球上的每个角落。期间也发生了一些很危险的事——罗胜天在一次采访中差点遭到暗杀,不过陪同他的那几个保镖身手过人,最后倒也成功化险为夷了。
而周衡这边,也开始做一些后期工作了。周衡制作了数千个银色金属球,然后以一家境外研究所的名义,花钱托人将这些金属球散布在了海洋当中。
它们是一些磁场扩散装置,可以让磁场蔓延出陆地的距离更远。每一台正在运行的游戏设备,就如同一个信号塔一样,能够互相重叠、增强。在一些大型城市附近,可以制造出很强的磁场强度;但是在海洋当中,就显然有些不够了。这些银色小球可以提升陆地磁场在海洋中的扩散区域,虽然无法让所有海洋都被磁场所覆盖,但是对于周衡的计划来说,却是足够了。
5月1日,由中国、美国、俄国、日本与法国五个国家的顶尖财团共同开发、运营的次世代虚拟现实网游‘第二世界’,已经准备正式公测了。
‘第二世界’是一个大型游戏系列,在不同服务器,玩家甚至可以体会到不同的游戏体验。面向中国玩家的是《仙侠世界》,面向欧美玩家的是《魔法世界》,除此之外,还有以一些民俗传说为题材的《传说世界》与以北欧神话大乱斗为题材的《神话世界》。当然,玩家也可以选择不同区域进行游戏,但是游戏流畅性会受到一定程度的限制。
这一天,对于非常游戏公司是忙碌的一天——哪怕大部分开发与发行工作已经结束了,作为游戏的实际运营方,需要做的工作还是很多的。开服时间是当晚九点;考虑到时区影响,除了新西兰、夏威夷等这些太平洋附近的地区之外,全球大部分其他地区的玩家都能即时上线进行游戏。而周衡自己,更是忙得焦头烂额。
尝试着用黑客方式侵入澳大利亚电与新西兰电讯公司的计划成功了,到时候西澳洲与惠灵顿地区的数座电信信号塔将会被周衡劫持一段时间,虽然持续时间应该不会很长,但是至少可以挽救一下这些区域在‘第二世界’开服时因为时区问题而相对比较单薄的磁场强度。
不过,并不是所有事都是一帆风顺的——想要利用一些小把戏从美国国家航空航天局那里窃取一些太空卫星控制权限的计划没有奏效,还差点被对方反向定位自己
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