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第八百六十一章 这样的设计思路不是我想要的(2/3)

而是游戏的本身。

杰斯特关于wow的事情想了很多,好的坏的,他能够从自己的经验理解里面可以修正的,以及那些自己没有办法修正的都想了一边,wow在原本的历史上就是一款开启了一个时代的游戏,甚至可以说一句定性的话,整个pc游戏界,如果要以游戏来进行年代划分的话。

那么暗黑2是第一次划分,wow是第二次划分。

而杰斯特要在这个世界做的wow。可要比当初的暴雪的wow的野心还要大的多,他的wow可不仅仅只是击败eq,有五十万付费玩家。

他要做的,是一款改变整个游戏格局的游戏。

很多人都觉得pc游戏没有什么希望。因为盗版的问题严重,暗黑2出来之外,给很多人开辟出了一条新路,那就是做成网络游戏,让别人没法盗版。但是这个时候的网络游戏依然是小众,无论是游戏的规模,还是玩家的人数,亦或者是市场份额,比主机游戏,比街机游戏来说。

都不能同日而语。

而原本的历史上,在一切时机成熟的时候,游戏可能蕴藏的市场有了几个极大的改观。

wow将会是他计划当中的最后一款游戏,所以杰斯特想要将这款游戏做的尽可能的完美。

当然。纯粹的完美是不可能的,比如说属性膨~胀这样一个对于难题,对于就是无解的,是随着游戏的推进必然会展现出来的,杰斯特在主动的将属性引爆,就像是暴雪在资料片里面做的类似于集换式卡牌里面的退环境一样,还是选择拖延属性爆炸的过程当中,主动的选择了第二种。

因为他觉得,一个rpg游戏,不能够像是wow后期那样。只有十级的游戏内容才是有意义的。

这样的游戏社会的架构,也是极为不稳固的。

他想要做的就是,让所有的级别,都变得有意义起来。其实很简单,那就是放弃掉那种退环境的想法,比如说,哪怕是开了资料片,但是资料片里面的一些物品的制作,仍旧需要旧世界的材料。

这样就能使得旧地图的玩家有意义。

当然。这样可能让很多人不去玩资料片——但是这就是杰斯特的目的所为,为什么出一个资料片就要让所有人都去玩?

这种想法本来就是脑残想法,当然,wow的运营方式可能很多人不清楚,觉得国外也是像是国内一样,游戏免费下载,然后点卡收费。

实际上,在欧美,wow采用的客户端也需要购买的,跟3a大作一个价钱,六十刀一份,而且,你购买了游戏客户端之后,还是需要购买月卡的,当然,国内没有月卡只有点卡,但是国内也不需要话几百块购买客户端,这就是为什么暴雪要坚持的采用退环境的想法来开发资料片的原因。

因为如果只玩剩下的内容他们赚不到客户端的钱啊。

所以,他能就采用这种卑鄙的手段,用退环境的方法,来让玩家只要想要玩这个游戏,就要购买我的客户端,否则你就在以前版本的地图上面一直做无用功吧。

之前杰斯特说过,一款游戏最重要的就是可玩性,这款游戏好不好玩应该是被一个开发者永远放在第一位上面。

只有单机游戏才能够彻底摒弃怎么骗玩家钱的想法去做游戏。

因为他们只需要去想我要把游戏做的好玩,然后让玩家来买就行了,而不一样。

他在是一款rpg的同时还有一个o是什么意思?

很简单,顾名思义,大型多人在线。

在玩的时候,其实不是你一个人在玩,而是一群人在玩,只有一群人在玩,这款游戏才能够正常的运行,很多人说,如果资料片开了,而旧世界的材料还有用,那不就是让整个体系复杂了很多么?要是一些人数少的服务器,没有足够的低级玩家,甚至连正常的版本都没玩。

但是在考虑这个问题的时候需要明白另外的一个问题。

那就是什么叫rpg?

这是一个游戏开发者,尤其是rpg游戏的开发者必须要明白的问题,rpg是角色扮演,这个谁都知道,需要明白的是深层次的含义。

那就是rpg的角色扮演是在一个社会体系的基础上面进行的,有社会体系,才会有角色扮演。

什么叫社会?

说到社会必然降到社会结构,各司其职——从人类产生文明的奴隶时代开始就是这样的,一定会存在一个稳固的社会结构体系,就像是封建社会的时候王封诸侯,诸侯封卿,卿下有士,士下面有国人,而比国人地位更低的还有隶,这就是在当时来看一个比较稳固的社会结构。

当然,现在来看这样的社会结构是落后的。

不过在当时,是稳固的,是先进的,而游戏来说,最大的不同,就是他是要构建一个社会,而社会的前提就是要有一个稳固的社会结构。

六十年代是稳固的。

七十年代就开始不稳固了。

八十年代这种不稳固的情况其实已经到了崩溃的边缘,不过靠着阿尔萨斯的超强人气延缓了崩溃的发生,到了八十五的时候算是彻底的崩溃了。

其实在杰斯特穿越的时候的orpg了。

已经毫无角色扮演的必要性。

因为你见过在一个角色扮演游戏当中全都是传奇人物的么?

想必是没有吧。

这就是退环境最严重的弊端,所以,必须要想一种方法,尽可能的延缓这种事情的发生,不要一部资料片出来,就让之内的内容毫无意义,这样做就像是国家发行

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