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第八百四十章 副本的概念(1/3)

按道理说,这样的游戏销量上应该是不会太高的,因为喜欢这个风格,能够接受这个风格的游戏玩家只是少数,一般市面上的最出色的act游戏,能够卖到一百万份就已经非常出色了,板垣伴信这位粉丝众多的,act游戏的大师的作品,也不过才是这个数量级而已。

不过杰斯特的游戏就能够用这个理论来进行衡量了,只是三个版本的其中一个版本的预售,在发售之前还有五天的时候,预售数量就达到了令人感到震惊的四十万份!

按照这个预售的数字来进行推测发售之后的数字化,那么这款游戏的销量最少都会有一百五十万到二百万份。

而且,这还是只是三个版本的一个版本而已。

如果三个版本都能够达到这个销售数字的话,六百万总销量的游戏,无论如何,也不算是小众作品了,实际上,能够卖出六百万套的游戏,一年都不知道有没有一款会出现。

在火星娱乐总部的一间会议室里面。

“……让我们回到这个类型游戏的本身上面来,一款rpg游戏——,最重要的东西,玩家最想要看到的东西,到底是什么呢?”

这是一场关于游戏应该如何开发的讨论会。

支持人是杰斯特,而参与成员,就是那天被他指示去参与ea这款游戏的测试的人。

当然,eq的测试还没有开始,但是,他们完全可以提前的讨论一下,一款,到底应该怎样才符合他们心目里面的rpg。

也就说,如果让你来负责一款的开发的话,你会怎么去开发呢。

每个人都在各抒己见,杰斯特并没有参与讨论,他只是一边静静的听着。然后一边默默的做着笔记,在这些火星娱乐最精锐的开发者或者是设计师的畅想里面,一款具有着各种可能或者不可能的脑洞的游戏正在不断的成型,在他们的畅想里面。杰斯特发现,他们其实比自己想要做的wow,还要疯狂的多。

当然,这是一件好事。

“最重要的是,我们要创建一个世界——这么说有些抽象。更加具体一点就是,的最大的不同并不是在游戏的内容以及方式上面,而是在环境的构建上面,我们必须要创建出于一个,人与人之间必须要不断的合作,才能够更方便的进行游戏的社会体系。”

“这并不是一个人就可以玩到游戏的多有内容的游戏,当然,我并不是说,一个人没有办法玩,我说的是。这是一个需要社交,需要互动的游戏,而且,这在这款游戏里面是至关重要的。”

听到这个发言的时候,甚至就连杰斯特自己都默默的点了点头。

然后迅速的在手中的笔记本上面,将其记载了下来。

其实这就是最大的不同,如果说传统的rpg,他需要构建的是一个尽可能真实的世界,让玩家们在这个世界里面去扮演一个这个世界的角色,那么游戏他要构建的是一个社会。他需要的不仅仅是玩家在这个世界里面扮演这个角色,他更需要不同的玩家像是在社会上那样相互之间的进行互动。

而这也是最大的魅力所在。

在听每个人都讲述了一遍他们对于游戏的理解之后,杰斯特突然之间想到了一个很特别的问题,他很想要知道。如果这个问题放在这些出色的设计师面前的时候,他们会怎么解决。

所以,杰斯特并没有评价这些人之前说的内容的优劣得失,是不是符合自己的想法。

他只是站起身来拍了拍手掌,然后询问了一个问题。

“有这样一个很难以解决的问题,那就是随着一个服务器里面玩家的增多。可能很多的玩家他们都想要杀掉某一个怪物,探索某一个区域,或者完成某一个任务来获得很稀有的掉落或者是奖励,但是问题来了,很有可能,有些人总是在杀这些boss,而其他的玩家怎么样都杀不了,这样很有可能会造成一种恶性的竞争,如果让你们去设计的话,你们会去思考,怎么去设计呢?”

杰斯特笑着问出了这个问题。

然后期待着他们的回答。

在杰斯特的世界里面,这个事情已经有了完美的解决方案,那就是副本。

副本的出现,也是因为玩家的需要,暴雪在零一年前后提到他们关于wow的想法的时候,就提到过副本这个概念,很有可能就是他们在eq的游戏当中,的确是遇到了这样需要用副本来解决的事情,而eq也在零三年左右,在游戏里面完成了历史上,第一个真正意义上面的副本区域。

当然,暴雪很喜欢这种我先公布一个概念,然后让其他人去探索这个概念到底可行还是不可行的事情,当初s的做法是更加的激进的,他们也是先公布了出来,然后让一家日本公司先做了一个差不多想法的游戏,结果发现市场反响不尽如意,才让暴雪重新对于war3的模式进行了设计。

那么什么叫做副本呢?

其实副本这个概念出现的很早,最早在桌游《龙与地下城》的时候就有了这样的一个概念,其实副本这东西没有接触过的人可能一听到觉得有些神秘高大上,但是实际上,说白了,这就是一个拷贝。

具体一点的说,在程序上的解释,就是一个地图可以在限定数量中根据玩家需求来复制同样的地图来分配给每个一个队或团,在一段时间内成为他们的专属。

也就说,任何一个玩家或者是小队或者是团队,只要他们想,那么他们完全可以将某一个区域当成完全属于他

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