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第八百二十五章 并不是最后一款(2/3)

,那就是那一句‘这是为生个游戏生涯’的一次总结。

那么是不是,虽然巴洛特利的新作不会是杰斯特的最后一款游戏,那么下下一款作品,就将会是他的最后一款作品呢?但是这个问题被询问出去之后,并没有得到杰斯特的回答,也不知道是杰斯特已经下线了,还是故意对于这个问题时而不加。

虽然杰斯特这一次来论坛,成功的解决了之前说的巴洛特利将会是他的最后一部作品的传闻。

但是同样的,另外的两个重量级的消息也被他透漏了出来。

其中之一是巴洛特利之后的作品。将会是一款比《豪侠》还要庞大的游戏,但是并不需要那么多人跟那么多钱,因为《豪侠》之所以需要那么多钱是因为这类游戏从沙盒建模各种系统几乎是需要从零开始做的,没人有这样的经验。

另外的是一个。就是杰斯特的那个‘游戏生涯’的总结引发的猜测。

并且,对于这个猜测,杰斯特并没有像是巴洛特利那样进行辟谣,所以,这很有可能是真的。

最后。临近着gdc开幕前夕,在玩家社区上面玩家们对于杰斯特到底会不会退休的讨论并没有因为时间的推移而有所减缓,反而随着gdc的到来,讨论的越来越热烈,因为之前的无数个渠道已经传出了消息,在今年的gdc颁奖晚会上面,杰斯特将会作为嘉宾出席,并且,他会解答很多现在关于他的猜测的消息。

包括最后一款游戏的传闻是不是真的。

这也是玩家么最关心的话题了。

今年的评选奖项越来越丰富,像是产业标杆这一个大奖。代表了在业内做出过极其卓越贡献的工作室。

还有最佳新作等等。

当年重量级奖项还是年度游戏,今年的竞争是无比激烈的,因为《最终幻想7》的发售时间拖延到了明年,但是竞争并没有减弱,因为今年的两大竞争者是小岛秀夫王者归来,引发了评论口碑跟销量奇迹的《潜龙谍影》以及宫本茂三年时间苦心磨砺出来的《塞尔达时之笛》。

这两款游戏在口碑评价上面都非常的高,尤其是《塞尔达时之笛》更是被誉为完美无缺的艺术品,而《game》杂志也给出了这些年来的唯一一个满分,去年他们对于《豪侠》都没有给过这样的分数,当初他们给《豪侠》的分数是九点九分。在缺点栏里面,《game》给的缺点评价是因为读条的问题严重影响了游戏体验,但是因为其他方面做的实在是太过于出色,所以。扣掉零点一分。

但是对于《塞尔达时之笛》,这一次《game》却是直接给出了满分了评分。

更是将艺术中艺术这样的头衔挂在了这款游戏上面,在缺点栏里面他们也写了一点什么,他们是这样写的——tay-never-top-this。

直译成汉语就是一个悲伤的现实,那就是未来最顶级的rpg游戏也仅止于此了,意译一下。就是这游戏的缺点就是叹为观止。

这实在是一个高的不能再高的评价了。

小岛的《潜龙谍影》的评价也非常高,尤其是他完美的展现的电影化游戏这一个极具创新性的理念,让这款游戏的拥趸非常的多,虽然《塞尔达时之笛》的呼声最大,但是,小岛也并不是没有希望拿奖。

在火星娱乐的玩家社区里面搞的投票上面,这两款游戏的支持者也基本上是五五开,《塞尔达时之笛》稍稍领先。

杰斯特在参加颁奖晚会的时候还接受了一次采访。

被人问到为什么他的游戏开发理念是如此的不同,别人只是要做好的游戏,但是你确实不仅仅要做好的游戏,而且要做的是独一无二的好的游戏。

杰斯特笑着回答:“因为我不喜欢坐吃山空原地踏步,我知道我现在继续按照以前的思路做老游戏无数的玩家也买账,但是我不是这样的人,对于我来说,我是从来不会去走已经走过的路的。”

其实杰斯特对于这样的行为从他在穿越之前就是深恶痛绝的。

最典型的就是《辐射4》。

《辐射4》是不是一款好玩的游戏,是的,《辐射4》的确是一款好玩的游戏,他的好玩跟当年玩《老滚5》是一模一样的,但是他的所有的特点,所有的玩法,所有的一切的一切包括一些引擎上面的bug,都他么的跟老滚5一样,遮掩的行为杰斯特是绝对不能忍的。

一家游戏公司把~玩家当傻~子一样欺骗,那就对不起,哪怕游戏再好,杰斯特也不会去玩,因为没有诚意。

就像是2015年已经改名成为tga的原先的vga的年度颁奖大会上面,《辐射4》可谓是一败涂地,连一个安慰奖都没有拿到,就连最佳手机游戏都跟他们没有任何的关系,是真正意义上的陪太子读书的角色。

其实这就是评委在告诉b社。

现在是2015年了,不是2010年,靠你们老滚5那一套已经行不通了。

就这么简单。

而巫师3却成为了最大的赢家,年度游戏,年度rpg,年度制作人三大荣誉的大满贯,就连半成品的s5,小岛秀夫是最后一款《潜龙谍影》系列,也拿到了年度最佳动作/冒险类游戏的重要奖项,当然s5只是半成品,如果给小岛时间,让他能够把完整的s5做完,那么年度游戏鹿死谁手,还真未可知呢。

这个活生生的例子就代表了,无论是玩家还是业内的人士,对于只知道躺在功劳薄上面不思进取的行为,一向都是深恶痛绝。

话说回来。


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