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第八百二十三章 手柄的进化(3/3)

画面不好的游戏,不代表他会被喷,一款游戏被喷绝不是因为画面差,而是因为各方面都平庸,而画面最差。

比如说任天堂的游戏公认的画面垃圾,但是为什么没人喷?

因为对于任天堂来说,满屏幕的马赛克就代表了满屏幕的游戏性。

杰斯特不可能将整个超马银系列具现出来,这实在是太困难了,他只能够回忆的出一些非常经典的关卡设计,然后让自己的游戏关卡团队,根据这些关卡的设计思路,创作出属于他的关卡。

不过现在还有一个问题放在杰斯特面前。

他在下一代主机上面要做的超马银,是不是要沿用这个世界的超级巴洛特利这个系列呢?(~^~)


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