第七百六十一章 巴洛特利制造(1/3)
收购苹果的股份的事情有桑迪.威尔给他联系,不需要杰斯特自己担心。
他只需要桑迪.威尔跟人谈妥之后,他出钱就可以了。
能用钱就可以解决的事情,在杰斯特看来,完全不算是什么问题。
而跟乔布斯的见面也是双方愉快。
虽然说乔布斯这个人太过于骄傲,甚至有些骄傲的目中无人,杰斯特也不喜欢他,但是并不妨碍这个人的能力确实是非常出色的,有史以来最出色的产品经理,这是一句放在乔布斯的身上无比合适的话。
之后的事情就是专心的潜下心来开发游戏,摒除掉一切的私心杂念。
自己的本职工作还是一位游戏设计师,做好游戏才是最关键的,想要让dreambox3在晚发售一年的情况下,还要带领这代主机面对强有力的世嘉跟索尼的竞争,这其中的难度不能说不大,只有游戏的阵容足够强大,能够被玩家们成分的认可,那么,才是获胜的本源。
时间就这么一天一天的过去。
快到临近十二月的时候,索尼对于ps2的宣传活动几乎到了最疯狂的时候,在洛杉矶的街头,基本上随处都可以看到关于ps2的宣传语,为了ps2的成功,索尼这一次可以说是不惜血本了,这还是在美国,据说,索尼是将日本当做他们的自己的领地的。
在日本的宣传活动进行的更加猛烈。
尤其是世嘉这一次也打算在日本开拓他们的市场,毕竟,之前任天堂跟火星娱乐在日本市场独霸,他们两家几乎没有什么下脚之地,而任天堂退出游戏界之后,他们两家迅速的接手了任天堂留下的市场空隙,算是能够在日本市场上面跟火星娱乐分庭抗礼了。
而且,火星娱乐毕竟是一家美国公司。虽然他们的日本分公司的历史跟他们的美国公司的历史一样长久,但是在很多日本人的眼里,他们依旧是美国人的公司。
日本人是一种很排外,很守旧的人——要不是杰斯特进入日本市场的早,再加上当初自己的的确是拿出了大量的神级游戏,完全超出了任天堂的游戏阵营不只是一个档次,恐怕,他还真的没有办法在日本市场上面,拥有现在的业绩。
不过,现在大概百分之三十的市场占有率应该就是自己能够在日本市场上面的极限了。
其他的那些日本玩家。属于冥顽不灵的那一部分。
无论你的游戏做得多好,就算是专门为你们日本玩家的口味进行设计,大概他们也不会领情的,就像是当年的微软的xbox的日本攻略,不惜花费重金,甚至邀请到了鸟山鸣,坂口博信这种日本的殿堂级人物,一个传奇漫画师,同时也是dq的人设的创建者。一个是传奇的游戏设计师ff之父来专门为日本玩家打造了一款日式的不能够再日式的rpg。
几乎已经做的完美无缺了,就一款日式rpg来说。
但是,日本的玩家还是不领情。
说实话,杰斯特重视日本的市场。与其说是主机市场,还不如说是掌机市场。
主机市场目前能够维持在百分之三十的市场占有率,杰斯特就很满足了,实际上。根据他们内部的预测,这一次晚发售一年,再加上索尼跟世嘉又是主场作战。尤其是索尼在日本人的心目里的品牌跟情怀的意识还是非常的强烈的,所以,应该对于自己的dreambox3造成非常恶劣的影响。
新主机能够维持在百分之二十,然后利用五年甚至是六年的主机生命周期,将市场占有率扩大到百分之三十,应该是一个很好的结果。
而掌机市场,现在基本上就是杰斯特在独霸。
在其他人愿意进入这个市场之前,基本上,自己还将会继续在这个市场独霸下去。
而且,相对于主机的欧美市场的销量要超过日本市场不同,在掌机领域,日本市场不但能够可以跟欧美市场分庭并列,甚至还隐隐的有所超出,这种情况杰斯特也是综合他脑海里面的历史可以得出结论的,那就是,日后日本的掌机市场,将会超越欧美市场。
成为主阵地。
而且,掌机上面的布局杰斯特已经基本上完成了,无论是马里奥系列还是pm系列,有了这两个杀手锏,基本上掌机市场就拿下了百分之七十。
剩下的那百分之三十,就是还不是时候出的mh系列了。
倒不是杰斯特不想出mh系列,毕竟,后世的卡普空就是因为这款游戏从而可以苟延残喘,随便出几个圈钱外传作都可以从玩家手里骗钱,甚至引擎都不需要换的,随便用玩家都可以接受。
而是现在的掌机机能还不允许这种游戏出现,倒是可以先在下一代的主机上面先试一下,不过可能性也不大,但即便是要做,现在也没有什么空期,尤其是自己,自己的开发计划基本上已经确定了,在开发完‘时代’之后,自己要做的就是专门为下一代的主机准备的体感游戏。
以及wow了。
先将这个想法写下来,以后有了合适的人选之后,再去开发,也只能够如此了。
对于杰斯特来说,掌机市场是可以长时间的控制在自己的手中的,起码在手机移动游戏的大潮来临之前,自己可以一直的独霸这个市场,即便是索尼出psp也没有好担心的,当初岩田聪靠着nda护航的psp打的落花流水。
更何况自己呢。
索尼不来则已,来就要让他们吃个落花流水。
至于后来的psv的确是索尼的野心之作,也的确是一款非常出色的
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