第七百四十八章 游戏里面的小游戏(1/3)
杰斯特在考虑着怎么跟约翰.卡马克开口。
卡马克看到杰斯特向着他走来,他也对着杰斯特招呼了一下,然后便有些迫不及待的说道:“刚才我只是试验一下,并不是我的最好成绩。”看来他是想要解释一下,他上一圈之所以跑的这么慢只是因为他没有全力去跑,而不是他只能够跑这么慢。
不过之前每个人都有一段时间去适应这几辆比赛的车,按道理来说,卡马克的这个借口也没什么说服力。
但杰斯特来找他不是要跟他讨论怎么才能把三菱的跑车跑出法拉利的圈速的,而是要跟他谈一下虚拟现实方面的问题,碎玉杰斯特来说,他是没有办法让一个技术向的天才向着他想要的方向进行转型,但是他却可以跟对方说一下,对方可能会感兴趣的东西。
只有产生了足够的兴趣,才能够让他去在未来,在这一方面进行进一步的深入研究。
就像是卡马克做3d引擎的原因,并不是因为3d引擎能够赚大钱,而是因为,他觉得,做这个东西,对于他超凡的编程技术,是一种认可,他可以一个人就完成其他的团队,十几个人都没有办法完成的工作。
但是这样的人也都向来会有一种通病,那就是,当他们感兴趣的事情,脱离他们的控制的时候,或者换一个准确一点的说法,就是,当他们感兴趣的事情,是他们并且他们个人的能力,没有办法在合适的时间之内完成,并且质量上保持一流的事情,他们就会迅速的对于这件事情失去兴趣。
这种人想来是以自我为中心,类似于中二晚期的患者,不过他们也的确是在他们自己擅长的领域内,骄傲的资本。
现在的3d引擎的开发。已经有这种苗头出现了,一般的,一些远不如《雷神之锤》现在用的3d引擎,其他的游戏公司几个人的开发小组都可以完成,这样的引擎,对于卡马克来说,一个星期,一个人就可以了,但是一些高级的,比如说那些大游戏公司投入大量的人力。物力进行开发的,最出色的3d引擎。
对于卡马克来说,要开发出同等档次的,也已经变得十分困难的。
但是,对于现在他正在开发的,《雷神之锤》下一代将要使用的全新的引擎来说,已经完全超越了他一个人能够完成的程度,倒是不是因为太难,而是。卡马克根本没有办法,只是领着几个助手,在合适的时间之内,完成他们一开始构想的这个引擎。
引擎越来越复杂。
从最开始的只是处理一些3d的图像。变得功能越来越复杂,也越来越强大。
比如说,杰斯特在‘时代’项目里面,提出来的实时天气系统。比如说,仍旧是杰斯特提出来的全反映视觉互动娱乐,对于引擎的要求就非常高。
卡马克为了让引擎在合适的硬件条件下达到这个效果。也是进行了大量的尝试,据卡马克自己的说法,这几乎是他从事编程工作以来,遇到的最困难,最难以办到的事情,当时杰斯特在让卡马克帮助完成这个游戏里面的功能,也可以说是沙盒游戏最重要的一个要素的时候。
也是有很多担心的,就是担心他没有办法,在目前的硬件条件下,达到这种全视觉反应娱乐。
所谓的全视觉反应娱乐就是在后世的游戏里面很常见的,玩家可以跟他在游戏里面看到的所有的东西交互,无论是人还是动物或者是其他的东西。
比如说,所有的人都可以对话,而这些人可能随着时间的改变也作出相应的改变,再比如说,你在游戏里面看到一个抽屉,抽屉可以被打开,如果抽屉里面放着一个火星娱乐的gaeboy上面有一个游戏,是《美利坚方块》,那么,这个玩家都可以跟这个gameboy进行互动。
而互动就是他可以玩这个gameboy上面的游戏。
在杰斯特记忆里面,铃木裕原本的《莎木》就是这样的,在这款游戏当中,主角的起始地是横须贺,在这个地方的游戏机厅里面,主角可以进去,可以跟游戏机厅里面所有的街机游戏进行互动,这些街机游戏也都是世嘉之前所开发的,这样的设定,也能够让很多世嘉的粉丝,在玩《莎木》的时候,玩到这些极有情怀的老街机,也会会心一笑。
然后也会赞叹,这设定真赞。
当然,杰斯特的沙盒游戏,因为设定是古代,所以,就不需要将自己的这些街机游戏也做进去了,否则的话,这么做也真的是一个很不错的创意,就像是后来评价非常高的《如龙0》一样,在杰斯特的记忆当中,因为这部《如龙》系列是世嘉历史上第一部的带汉化的如龙,所以国内的玩家非常的买账。
中文版的销量也是非常的令人感到惊异的。
甚至发售后没多久,因为中文版的销量实在是太过于出乎预料,世嘉官方,包括如龙系列的制作人名越稔洋都亲自出来发表类似于出乎预料的生命。
而在后来的东京展,也就是tgs上面,世嘉公布的《如龙》系列的最新作,比如说,hd重置的《如龙》的第一部,而且补完了一些在原本的《如龙1》里面的一些没交代明白的地方,被重新命名为《如龙.极》的作品,再比如说,正统的续作《如龙6》。
这两部作品,名越稔洋都亲自宣布,都将会有中文化。
甚至,在之后名越稔洋接受国内的媒体的采访的时候,他很高兴的跟媒体们分享,《如龙0》中文版的销量比他们最好的预期销量还要高出
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