第六百九十四章 刀剑封魔录(1/2)
在姚sb里面现在已经有了一个构想,虽然只是一个很简单的想法,但是他已经确定了这款游戏的类型。
回合制rpg。
怎么往里面添加剧情呢?
这个并不难,只需要他参考一下那些他一辈子都不可能制作出来的日式prg,将他们的故事改头换面一下,换上一张自己的皮,然后当游戏做出来,那不就万事大吉了。
想到了这一点,姚sb瞬间就兴奋了起来。
这可以让他功成名就啊!
不过,到底怎么参考那些日式prg呢?毕竟,自己是没玩过这类游戏的,不懂啊,不过对于他来说,这也不算什么难题,现在没有玩过,重新玩一下就可以了,了解了对方的游戏,自然而然就可以进行无障碍的抄袭了,这本来就是他擅长的地方。
就像是他当年的《大富翁》抄袭火星娱乐的《地产大亨》一样。
还不是一样在弯弯卖的盆满钵满?
何必像domo那样,拼死拼活的做一个新游戏,花费了大量的人力物力,然后游戏的销量,也并不比自己的那款游戏销量上高出多少。
就在姚sb在想着怎么去抄一款游戏的时候,杰斯特也在想着,他到底应该跟傅瓒说一下哪一款游戏的基本架构?实际上,后世的国产游戏精品很多,可供挑选的也很多,比如说河洛三部曲,比如说秦殇,比如说刀剑封魔录……
刚刚想到河洛三部曲的时候,杰斯特的确是动心了的。
虽然这游戏是战棋rpg,但是他的这种2d沙盒武侠的游戏,的确是开创了一个全新的国产游戏流派。
但是思虑再三之后,杰斯特还是放弃了这个想法,因为。河洛三部曲的确算不上大众的游戏,而且,他在之前已经打定了要做arpg,再去做这种战棋的2d沙盒,也没有多大的意义。
跟他的游戏开发的初衷并不相符。
然胡,就是《秦殇》或者是《刀剑封魔录》。
按道理来说,《秦殇》的质量是要高于《刀剑封魔录》的,但是,这一次杰斯特并没有打算直接照抄这两款游戏的意思,他需要的是一个设计的思想。
《秦殇》这款游戏。
对于国人来说。在代入感上面,的确是更加的出色,因为他是跟历史结合的。
但是,对于外国玩家,就并不是这样的一回事了。
而且,这款游戏太像《暗黑破坏神》,如果让玩过《暗黑破坏神》的人见到这款游戏的话,他们最多会说,哦。这是一款很出色的暗黑向游戏,这样的评价并不是杰斯特想要让傅瓒去做的游戏要获得的。
而《刀剑封魔录》则是截然不同的。
这款游戏,在原本的历史上,就是一次国产游戏的一次自我的突破。虽然还是有暗黑向游戏的一些影响,但是依旧走出了属于自己的道路。
该游戏不同与以往arpg游戏,是一款以格斗为主体的rpg游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体。玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐,而且。这款游戏的故事背景发生在周武王伐纣灭商之后。
商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。
虽然这在未来看来是一个很普通的设定,但是在当时,还是非常的新颖的。
最重要的是,他在动作系统上面的创新。
彻底的将传承自《暗黑破坏神》的那种战斗系统改头换面。
它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体。在战斗中,玩家可以可以直接操纵主角,通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。
《刀剑封魔录》不像其它arpg游戏那样,仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供完善的控制系统,可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款格斗游戏和暗黑的经典组合。
这样的游戏,虽然杰斯特不知道,他到底能不能够得到欧美玩家的青睐,但是有一点他非常的清楚,那就是这款游戏的创新性。
以及,肯定能够吊打姚sb的垃圾游戏。
只要国人心目里面,国产rpg游戏开辟者的名号换位,那么在后世,仙剑也就没有了借之靠情怀骗钱,搞臭一锅肉汤的可能,就算是他们后世真的还想要靠情怀骗钱,那么也肯定不可能像杰斯特熟悉的那个时代,能够那么好骗钱了,毕竟,情怀的分量,是不同的。
在想明白了这一点之后,杰斯特也做出了自己的决定。
他点了点头之后,对着傅瓒说道:“我的确是有一点这方面的想法……”
杰斯特用很简略的语言说起了关于《刀剑封魔录》的内容,甚至连游戏的名字都说了出来,当然,有些地方是他隐瞒的,他不想要太过于干涉到自己的属下对于游戏的开发当中。
只是着重的
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