第六百九十章 逆增长(1/2)
实际上,原本的《暗黑破坏神》,这种在这个环境里面,少见的即时制战斗,以及丰富到令人惊叹的装备系统,在e3刚刚推出的时候,就受到了玩家的热烈追捧。
当时就被很多媒体称之为,年度最期待的游戏。
原本的计划是在年底圣诞节之前发售,但是可惜,暴雪的跳票传统也是由此开始。
《暗黑破坏神》的第一作就是他们的第一款跳票作品。
跳票的原因,倒不是因为游戏方面的事情,而是因为战网的筹备上出现了问题,毕竟,这是游戏公司第一次的筹建这种横跨整个美国的战网服务系统,暴雪在当时也算不上什么特别大的公司,远远不是后来的那个业内巨头,所以对这方面也不可能有什么经验。
所以,在时间上面出现了误判,也是理所应当的。
不用说暴雪,就算是火星娱乐第一次筹建火星战网的时候,也是遇到了很大的麻烦,当然,这根当时的技术远没有后来暴雪建设战网时候的技术先进,但是,当时杰斯特要筹建的也不是横跨整个美国的庞大网络服务系统,而是只是覆盖一个加州的战网而已。
但即便如此,出的问题,他公司里面的那些网络工程方面的精英还是一筹莫展。
不得不向着甲骨文跟惠普,也就是他的服务器提供商寻求技术上的支持,这样,才花费了很大的功夫,才叫问题彻底解决。
现在的人,虽然有火星娱乐的成功在前,但是他们还是很少人能够,通过火星战网,看到网络这个在几年之前。对所有人还是一个陌生词汇的东西,会在他们的生活当中,起到多大的作用。
这种个作用之大,几乎是自从火焰被发现之后,从来没有过的。
而游戏,也将在被加上网络这个词缀之后,变得跟现在截然不同。
杰斯特的底牌,除了《暗黑破坏神》的游戏核心并不是现在主流流行的一切rpg游戏之外,最大的杀手锏,就是它的战网系统。
了解历史的杰斯特自然知道。当初这个战网系统,在《暗黑破坏神》的发售当中,起到了何种不可估量的作用。
几乎就是靠着这个系统,暴雪硬生生的将这款游戏的销量提升了一倍!
其实,当初《暗黑破坏神》的首周销量也并不比现在火星娱乐的这款?《暗黑破坏神》强出多少,但是,他们的后劲非常的充足,尤其是有战网系统当做吸引,再加上天体系统的诱惑。才让这款游戏的销量,在后面发生了井喷现象。
而杰斯特相信,自己公司的这款《暗黑破坏神》,无论是质量上。还是在发行的渠道上面,就算是战网跟天梯系统上面,也比原本历史上面的那个,要强出很多。就算是火星娱乐这个时候的粉丝,也远远不是那个时候还是一家小工作室的暴雪能够比拟的,所以。没有道理,自己公司的这款《暗黑破坏神》会买不过原来的那个。
在这一点上面,杰斯特是充满信心的。
并且,除了杰斯特立即确定了,在一周之后,他会给《暗黑破坏神》的开发组举行一次盛大的庆功会之外,他还立即宣布了,《暗黑破坏神2》的开发计划,立即启动,在《暗黑破坏神1》的开发人员结束休假之后,立即投入到《暗黑破坏神2》的开发当中。
而且,《暗黑破坏神2》的开发团队的人数,将会达到惊人是四十人,而且,开发经费也会达到惊人是地步。
这通常是只有那些公司里面,贡献度最高的开发者,才能够获得的事情。
顿时,随着这个任务的下发,不知道多少人眼红了起来。
但是,公司高层里面倒是没有什么异议。
因为《暗黑破坏神1》的总销量,是能够达到五十万份的!的确,虽然并没有杰斯特说的一百万那么多,但是,这可是一款新游戏,一款全新的ip,这样的一款游戏,就能够达到五十万的销量,那么它的续作,达到一百万销量,那几乎就是起码的,甚至如果公司对他重视一点的话。
那么一百五十万份销量,都不是什么很令人奇怪的事情。
甚至就是两百万份,都不是不可能。
在整个火星娱乐,除了寥寥的几个人之外,可没有人能够保证,自己的游戏,有希望卖到两百万套!
而一款,只要不出大的纰漏,就注定能破百万,有望二百万的游戏,的确是有资格,配属一个大团队了,虽然四十人的团队在整个火星娱乐里面也属于少见,所以,在项目审核委员会再三的考虑之后,还是同意了杰斯特的这个建议。
在火星娱乐内部就是这样,无论是谁,就算是杰斯特自己,如果要提议一个新项目,也是需要审核的,不过就算是审核不通过,杰斯特也有权利强行让项目开始,这是他的权利,不过,杰斯特从来没有使用过这种权利,因为审核委员会的人,都是公司开发者的高层。
对于一款游戏有没有开发的价值,自然是清晰无比的。
而杰斯特对于这个审核系统,也是非常的满意。
之后的几天,《暗黑破坏神》的销量一直在稳固的增长,一点也没有出乎所有人的预料,虽然所有人都知道,这款游戏很难达到杰斯特说的一百万套,但是五十万套的难度,还是不大的,这已经是一个很了不起的数字了。
第一周,也果然如同之前的预料那样,卖出了二十三万份不到,比预测还多出了两万多份。
这也在预料当中。
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