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第六百七十二章 借鉴(1/2)

就是这样,暴雪从西木头的手上拿走了rts游戏之王的称号。

走出了一条,其他人根本无法再走的rts之路。

还有就是《无尽的任务》。

只能够说是索尼在线娱乐运气不好,他们的《无尽的任务》确实做得非常出色,可以说,没有这款游戏,可能历史上就不会有《魔兽世界》,而未来的的发展,未必能够像是杰斯特熟知的那样。

但是,谁让他们的游戏刚发布没几天。

暴雪的一个资深设计师因为好奇,把游戏下载下来想要试玩一下,本来,这位设计师的想法,是随便的玩上一两个小时,然后就去睡觉。

原因是他已经加了一晚上的班了,实在是太累。

然后,这位设计师一开始玩就忘记了时间,一直到早上,他的同事又重新来上班的时候,他才恍然惊醒,他竟然不知不觉的就这么玩了整整一个晚上,能够让他这样不知不觉的沉迷进去一晚上的游戏?他简直有些不敢相信,他是什么人?玩过的游戏,见识过的游戏不知其数,什么大风大浪没见过。

还有游戏能够让自己沉迷。

然后,他就开始分析《无尽的任务》这款游戏,越分析越心惊,越分析越觉得,这就是他一直想要制作的rpg游戏。

然后他将这款游戏向着暴雪的同事推荐,然后几乎所有的接触这款游戏的人,都成为了这款游戏的粉丝。

而暴雪开发游戏是有一个潜规则的。

那就是他们只开发他们自己喜欢玩的游戏,如果一款游戏不能够吸引他们,那么无论是这款游戏多么新颖,多么创新,那么他们也不会去开发的,就像是他们当初开发《魔兽争霸》的一个最主要的原因。就是因为他们确实是喜欢rts这个游戏类型。

而像是为什么后来的暴雪不去开发dota类游戏,反而在后来做出了一个被很多人喷,似乎是四不像,跟传统的dota类游戏截然不同,也不受欢迎的《风暴英雄》,也是一样的道理,就是因为暴雪觉得dota这种游戏毫无意义,没有意思,他们不喜欢玩,所以他们就不会去做。

而当暴雪对于一类游戏产生了极大的兴趣的时候。也就代表着,他们准备借鉴这款游戏了。

之后有借鉴《军团要塞2》的《守望先锋》,之前,自然有借鉴《无尽的任务》的《魔兽世界》,就是这样的,当所有的暴雪设计师都喜欢上了这款游戏的时候,那么这款游戏的命运也就决定了。

当一个暴雪的设计师觉得《无尽的任务》很多地方做的让他们不满意的时候,他们就会说出这样的话:“我们为什么不去做一个我们自己的《无尽的任务》呢?”

然后,《魔兽世界》的开发计划也就立项了。

当然。能够有气魄做出这样豪赌的暴雪确实是有大魄力的,毕竟,当时不是谁都有能力,有资格。组建超过百人的开发团队,去开发一个他们从来没有涉及过的类型的,但是暴雪就敢,从两千年立项。持续四年,直到零四年,这款游戏才正式在美服测试。

可以说。如果《魔兽世界》失败了的话,那么暴雪,也只能够成为一个专有名词,只能存在电子游戏的历史上了。

其实从这款游戏的最初版本上面,还是能够看得出很多的《无尽的任务》的设计思路的,比如说是野外首领,比如说是raud团队,副本这个有争议,先不提,但是的设计思想跟ai的设计思路,却是跟《无尽的任务》的团队副本一脉相承的。

可以很清晰的看到,这个团队副本里面,有很浓重的《无尽的任务》的团队副本的影子。

不过这也是必然的事情,毕竟,在《魔兽世界》的开发团队当中,就有不少原本《无尽的任务》的开发人员,从《魔兽世界》的开发当中,看到一些《无尽的任务》的影子原本就是无可厚非的事情。

就像是很多人说《守望先锋》抄袭《军团要塞2》,关于抄袭跟借鉴的区别不好说,就暂时不去说它,但是,《守望先锋》在开发之前,暴雪就招聘了原本《军团要塞2》的开发团队的核心成员加盟,一个设计师,在自己新设计的游戏上面,有自己之前的游戏的风格,那是再自然不过的事情。

也只有那群阀门nc优越脑残粉,才会天天拿着《守望先锋》抄袭《军团要塞2》这种话天天宣传,生怕别人不知道。

就像是如果硫酸脸离开了脱裤魔之后,又看法一款跟忍龙差不多风格的动作游戏的话,就叫做硫酸脸抄袭脱裤魔,抄袭《忍龙》,这真是贼喊捉贼,不知所谓。

其实这种人跟仙孙是一路货色,是国内游戏圈的三害之一。

说回《魔兽世界》。

实际上,之所以说《魔兽世界》有浓重的《无尽的任务》的影子,尤其是在他们一开始的团队副本的开发,也就是魔兽历史上第一个团队副本熔火之心的设计思路上面,完全就是跟《无尽的任务》的设计思路一脉相承的,但这也是没有办法的事情。

因为当时进度赶的非常厉害。

当时离着,正式发售还有七天的时候,但是熔火之心还只是一个在计划表上的东西,根本就没有开始正式的开发。

暴雪的设计师也没有办法,也不具备充足的思考跟设计的时间,所有,他们就借鉴了很多《无尽的任务》的团队副本的设计思路,就这样,只是花了七天的时间,一个跟《无尽的任务》很像的团队副本熔火之心,也就是,就这

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