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第六百二十五章 核心向游戏(1/2)

而无论是世嘉,还是索尼,都是具有这样的能力的。

之前他们没有去做,只是因为他们还没有这种迫切的想法,而现在,情况已经完全不同了。

比如像是索尼的动作就非常的迅速,他们刚刚收购了一家专门制作日式rpg的不算大的游戏公司,然后重新的挖走了业内的几个重量级人物,认识火星娱日本公司里面都有不少人被挖,据说,索尼这次已经放出了话,投入不封顶,一定要在两年之内,拿出一款可以跟《最终幻想》抗衡的作品。

而且,对于《勇者斗恶龙》系列,虽然掘井雄二说的是《勇者斗恶龙》只会出在最受欢迎的平台的。

艾尼克斯也默认了这个说法。

不过,索尼还是没有放弃说服艾尼克斯的打算了,毕竟,一款日本的国民级游戏,之发售在一个美国公司的游戏机平台上面,肯定是很掉粉的事情。

这件事到底怎么决定暂时还没有下文,不过,无论是世嘉还是索尼,都已经决定,要拿出一款自己的扛鼎rpg作品了。

世嘉自己也已经在内部进行了秘密立项。

他们通过铃木裕询问杰斯特也只是一次可有可无的试探,杰斯特愿意为他们开发一款出色的日式rpg,他们当然是很高兴的,就算是杰斯特不愿意,对于他们也没有什么损失。

杰斯特一时之间也没有做出决定,说实话,到底做什么游戏,他是无所谓的,甚至这两款游戏,他都没有自己亲自去设计的打算,第二款游戏在杰斯特的心里,就跟第一款《影之刃》的开发方式一样。用来锻炼新人才是最好的选择,至于人选还没有决定,所以,到底是什么类型,杰斯特自然是不能答复。

毕竟,五年的时间,现在才第一年,还早得很呢。

其实在杰斯特的记忆当中,世嘉的开发能力是完全不需要担心的,毕竟当年的九大开发组也是业内文明。而世嘉在ss时代,才意识到,他们在日本市场上面根本没有办法跟p大作。

那个时代的游戏市场,可不像是未来,车枪球才是占有率最高的游戏。

只有rpg,才代表了游戏的最高水平。

而当时,ps得到了史克威尔的《最终幻想》,这直接给了任天堂致命一击。就是在这种情况下,世嘉意识到绝对不能够坐以待毙,所以投入了重金,开发出了一款完全可以在销量。口碑上面,跟dq以及ff系列起名并列的rpg游戏,这就是《格兰蒂亚》。

虽然世嘉ss在早起,靠着《vr战士2》的疯狂大卖。一直压制着索尼的ps主机,但是后来世嘉总部跟美国分公司的全面交恶嗯内斗,让世嘉丢掉了广阔的美国市场。之后,为了保住日本市场,也为了对抗当时如日中天的刚刚宣布登陆ps的《最终幻想7》。

世嘉方面开始了《格兰蒂亚》的开发。

兰蒂亚》开发的口号,就是我们要开发一款,在任何一个方面上面,全面都超越《最终幻想7》的作品,因为《最终幻想7》并不是全3d的建模,只是人物是3d建模,而场景还是采用的cg贴图的方式来进行画面表现,所以,在《格兰蒂亚》的立项之初。

世嘉就决定要将其制作成一款真正的全3d场景的游戏。

而他们也确实是这么做的,在游戏当中,在室外场景中画面可360度自由旋,当然,世嘉方面也是知道ss主机的机能跟ps在3d图像的处理上还是有很大的缺点的,所以,他们的人物采用的是最能够发挥出ss优势的2d表现。

而游戏的质量,也没有让世嘉,以及支持世嘉的玩家们失望,《格兰蒂亚》的质量,完全不逊色于同时代的《最终混响7》。

所以,杰斯特也敢打赌,现在的世嘉,即便是几次说过我们不喜欢rpg的世嘉,肯定已经在内部开始了他们的rpg开发计划了,至于是不是《格兰蒂亚》,这个还是不好说的,毕竟,这款游戏又不是这个时代诞生的,但是无论是不是他记忆里面的那款世嘉的日式rpg神作《格兰蒂亚》。

世嘉都是能够制作得出,让所有人都惊讶的日式rpg的。

实际上,世嘉方面除此之外,还是希望杰斯特为他们开发一款核心向游戏的,倒不是说世嘉方面不想要杰斯特开发一款轻度游戏,为他们开拓这一部分的玩家,实在是他们自己也没有多大的把握能够保留住这些原本杰斯特的粉丝,因为,在制作杰斯特风格的游戏上面。

他们跟火星娱乐还是有些差距的。

世嘉是想要让杰斯特制作一款世嘉那样的游戏,也就是核心向游戏,然后能够吸引到杰斯特的粉丝阵营里面,对于这类游戏感兴趣的。

而对于开发这类游戏,世嘉是向来有自信的。

这样,他们就可以留住,被杰斯特吸引来的大量的粉丝。

杰斯特也是这么想的,但是他还是选择了板垣伴信来制作一款这样的游戏。

而《影之刃》在知道这款游戏的任何一个人看来,都说,这款游戏像世嘉的游戏多过像火星娱乐的游戏。

核心向游戏,这是一个比较抽象的名词,实际上,也很难有一个具体的词条能够解释这个词语的朱雀的含义,一般游戏爱好者会将什么样的游戏理解为核心向游戏呢?

杰斯特不得而知。

不过根据杰斯特多年来的经验,一般被称之为核心向的游戏的,都会有这样的一个特点。

首先,是游戏要好玩,不好玩的游戏,根本就不配称之为游戏,更遑论核心

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