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第五十九章 反对的声音(求推荐票!!)(3/3)

不会太高。”一边说着,杰斯特一边扭头看向了马克·塞尼,笑着说道,“这两个核心研发组其中的一个就由你们‘t‘里面,你的副手威尔·赖特负责,另一个……”

这一点马克·塞尼点了点头,他没意见,在跟威尔·赖特接触的这一个多月里,他也发现对方确实是一位才华横溢的设计师,对于游戏有着自己很独特的个人理解,这一次有机会让他独立出来单独领导一个研发小组制作游戏,也是理所当然的。

杰斯特的目光转向了赛弗·达伯沃特,脸上再次的露出了一个笑容,说道,“就由赛弗·达伯沃特负责。”

杰斯特的这一项任令刚一公布,不用说其他人,就连赛弗·达伯沃特自己的脸上,都露出了意外的神色,毕竟他只是一个刚来公司不到一个月的新人,只不过参与了几款游戏的收尾工作,都没有参与过正式的游戏研发,就这样让自己领导一个小组,也太草率了。

“我不行。”赛弗·达伯沃特小声说了一句。

杰斯特只是笑着摆了摆手,说道:“没关系,你给你把关,从你这份修改文案上就看得出你对西部风格领会的很深,而这是一款西部风格,或者说是你个人风格非常浓郁的游戏,由你来做再合适不过了。”

先是直接驳回了赛弗·达伯沃特的话,然后杰斯特继续说道,“不过这样一来,游戏方式就不能够用我之前设计的那个卡通风格的巴洛特利警长的游戏了,至少那种卡通风的跳来跳去踩怪物的攻击方式就不能用了,但跳跃可以保留。”

这个时候杰斯特的脑海里想起了《合金弹头》里面的一些设定,于是他继续说着。

“首先,这不再是一款家用机游戏,而是一款街机游戏,里面的攻击可以改为自带的左轮手枪,离着远了可以用左轮进行攻击,子弹无限,不过每次射出一定量的子弹之后需要换弹夹,近了可以使用匕首,在游戏的过程里也可以添加一些能够增强游戏角色的道具,例如各种更加强大的枪械,由于这款游戏的风格是写实的西部风,所以枪械也要写实,不要出现什么激光枪,导弹枪之类莫名其妙的东西,甚至,还可以添加载具的系统,但也要有西部的风格——比如搭载着机枪的马,玩家消灭完了敌人之后,可以选择骑乘……”

“当然,这是一款卷轴游戏,开发的难度很大,不过你们需要的一些卷轴技术在技术储备部都有,是马克他们的小组攻关的,必要的时候,你们可以在技术方面请求他们的帮助。我看过他们制作的《复仇者》已经完成的第一关,非常流畅,那真的是一部跨时代的杰作。”

“然后,这款游戏的名字不变,依然叫《巴洛特利警长》,而另一款卡通向的名字就改成《巴洛特利的异界大冒险》,由威尔·赖特的小组负责,因为这是一款家用机游戏,而我们的家用游戏机还在设计当中,你们必须要全程跟进硬件研发的进度,你们必须要充分的了解我们正在研发的游戏机的性能,然后也必须要在我们的游戏机首发的时候,拿出这款游戏的家用机版本。”

“至于小组的名字你们就自己决定的。”

最后,杰斯特做了这次讨论会的总结,也可以说下一个月火星娱乐的研发任务的总结。

原点完成《雪人兄弟》的关卡制作,然后全力准备《曙光》的开发,席德·梅尔担任原点副组长,t依旧负责《复仇者》的制作不做改变,新成立两个新的核心研发组,一个负责西部向枪战横板过关的《巴洛特利警长》,组长为这款游戏的提出者赛弗·达伯沃特,另一个负责家用游戏机首发的卡通向,以轻松娱乐为主题的《巴洛特利的异界大冒险》,组长为威尔·赖特,至于清道夫依旧负责游戏的后期处理跟debug工作,当然,这个月主要就是《雪人兄弟》。

同时,杰斯特也同时担任《曙光》,《巴洛特利警长》以及《巴洛特利的异界大冒险》的监制。

ps:前面一段打脸的剧情我自己也感觉写的跟翔一样,以后就不写了,我还是继续我的干而无味的说明文风格,不喜欢的就不喜欢的。


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