第五百九十六章 黑岛与黑曜石(2/2)
但是,这类游戏还是有很多的粉丝的,他们无比的渴望玩到《博德之门3》,但很可惜,黑岛已经没了。
不过,当所有人都对此死心的时候,要饭网横空出世了。
很多人都在说《莎木3》在要饭网上面的情怀,实际上,美式rpg在要饭网上面卖情怀比日本的制作人早得多了,在稻船敬二跟五十岚孝司,以及铃木裕卖情怀之前,就已经开始了他们的情怀。
除去几年前的众筹传奇ouya——一款基于移动端系统的主机游戏开发计划以外,游戏项目曾经的众筹三巨头分别是这三个项目:《苦难:纽蒙拉之潮》,《永恒计划》与《废土2》,这三款游戏,无一不是美式rpg,也就是像是《创世纪》,《巫术》,《魔法门》这样的三大美式rpg以及像是《博德之门》,《异域镇魂曲》以及《冰风谷》这样的美式rpg的游戏。
说起这三款游戏,自然要聊到黑岛工作室和interplay,聊聊欧美rpg的那个群雄并出的年代。
每每谈起黑岛的覆灭,大家总要唏嘘一阵,感慨当年那黄金年代,虽然看上去欧美人在做游戏方面还走在日本人后面,但继承了trpg核心精神的欧美rpg已经牛逼得惊天地泣鬼神,当时的很多作品直到现在依然没有后生能超越,biok-i的最高峰。
虽然当时他们在市场上面输给了日本人,但是,没有他们在这个时候的那些极有创造力的游戏,也不会有后来欧美厂商彻底的将日本游戏厂商打的狼狈而溃。
当然,黑岛如何留下了《辐射:范布伦》含恨终结,interplay当时是怎样窘迫病急乱投医,这段故事并不在杰斯特回忆的范围之内,这里的主角,是在黑岛之后其核心人员建立的另一个公司:黑曜石娱乐。
可能很多人会对《阿尔法协议》这款游戏记忆犹新。
这是黑曜石娱乐的早期的实验性作品,其中对于rpg演出模式的探索影响了新维加斯。阿尔法协议在展现了野心的同时也暴露了黑曜石技术上的短板,这些特质也延续到新维加斯里,不过杰斯特也不会有深度的回忆关于黑曜石娱乐的颠沛流离。
只能简单的一说,在很长的一段时间里,黑曜石四处承接续作,虽然期间佳作不断,但只有一款自己的独立品牌——富有实验精神的作品《阿尔法协议》,似乎总显得有些颠沛流离。他们在2010年前的大部分游戏都和biohesda拿出了他们的技术,让黑曜石秉承不灭的黑岛魂做出了《辐射:新维加斯》,让一帮子rpg老炮爽得口吐白沫,才算真正意义上直起腰来。
值得一说的是,黑曜石的《辐射:新维加斯》是比b社自己的《辐射3》还出色的作品,这一点是毋庸置疑的。
这款游戏的素质高到可怕。
你甚至可以直言不讳的说,这款游戏就是类游戏的巅峰。
甚至,杰斯特对于b社自己的《辐射4》能不能达到黑曜石的《辐射:新维加斯》的高度,都不得而知。(www.69kshu.cc 69书吧。。)
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