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第五百一十二章 E3之前(2/2)

的承办方的原因就是,需要承办方在e3展会的手册上面,标上他们发布会的地点跟时间,能够让那些游戏的发行商,渠道商,分销商,甚至是媒体记者,或者是慕名而来的粉丝们,能够知道,他们的发布会在什么地方召开。

当然,e3并不是一个面向所有人的展会,也并不是你对这个展会感兴趣就能够参加的,而这些游戏商的发布会也是这样的。

不这样也不现实。

那些小型的,无人问津的游戏公司的发布会还好说,他们的现场百分之八十可能,都不大可能坐满,但是像是火星娱乐,索尼,世嘉这样的世界电子协会的三巨头,像是任天堂,卡普空,ea这样的第三方开发巨头。

基本上可以确定,他们的发布会的现场一定是人满为患的。

如果在这种情况下,还能够让玩家随意参加,或者是买票参加的话,那么不但场地的要求难以完成,而且,发布会的现场管理也会难的飞天。

所以,一般来说,只有拥有着e3的邀请函的人,或者是受到游戏公司邀请的玩家,才嫩巩固参加这样的发布会,当然,e3并不是说不对玩家们或者是其他的感兴趣的人开放。

而是这种开放是要放在最后面的。

一般来说,按照e3的流程,首先,就是各大厂商的发布会,然后就是媒体参观会,在媒体参观会结束之后,才会对外开放。

像是这些公司将自己的发布会的地点跟时间先报给世界电子游戏协会,也就是e3的承办方,除了要让承办方在e3上面进行宣传跟介绍,让想要去这些发布会的媒体之类的知道自己应该在什么时间去哪里之外。

最重要,就是要让承办方进行协调。

毕竟,像是这些游戏开发商在定时间的时候不大可能跟所有的厂商都联系过,所以,所谓主办方,当然要尽可能的错开一些时间点重合的发布会,以便让更多的媒体能够参与到其中。

那些小游戏开发商倒是无所谓,因为他们本来就没有期望过会有多少人类,所以时间上再怎么撞车对他们来说也是无所谓的,但是对那些最具有影响力的游戏开发商,可就完全不是如此了。

当然,协商更改时间的事情,这都是会事前向着原本的游戏公司咨询的。

如果对方不同意更改,那么作为主办方也不会强求。

比如说,要参加e3大展的游戏商是很多的,很多一些在业界不知名的游戏商,当然必须要是加入到世界电子由协会的,毕竟,这是世界电子游戏协会主办的协会,他们是不会受到邀请的,他们需要自己递交申请,然后将自己准备在e3展会上面推出的游戏一起递交上去。

只有在审核通过之后,他们才会获得一份参与e3大展的邀请函。

令杰斯特很感到很意外的就是,他竟然在复审的名单看到两个很令他想不到的名字,这两个通过了初审的的名字,一个是来自弯弯的一家游戏公司,名字叫做大宇,而另外的一家,则是来自于大陆,名字叫做星宇科技。([m.icarzu.cc 乐文小说网]。。)


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