第四百二十三章 战略欺诈(1/2)
“火星娱乐正在进行下一代主机的开发!主机开发的竞争再一次进入白热化!”
久多良木健看着手里的这份《读卖新闻》,他有些不理解,为什么像是《读卖新闻》这样的超级大报,也会报道这种捕风捉影的新闻,根本就是没影的事嘛!
为什么他会这么说?
因为就在他的桌子的另一侧上面,正放着一本已经摊开,但是还没有看完,摊开的那一页,正好是杰斯特最近的那一次专访文章的《gae》的记者就向着杰斯特问出了这个问题。︾,
不过杰斯特并没有说现在的火星娱乐正在进行主机开发,他只是说,他们现在正在研究,到底要选择什么类型的主机进行开发。
也许外行人看着这个回答有些不知所谓,什么叫做到底要选择什么类型的主机进行开发——难道之前的两款主机的开发还没有给开发团队积攒够开发经验?连要开发什么类型的游戏主机都不知道了?
其实,杰斯特这句话里面,他没有说出来的话,是正在研究,是开发以2d性能为主的主机还是要开发以3d性能为主的主机。
如果不是久多良木健在以前就下定了决心,恐怕他现在也在纠结是要继续开发以2d游戏为主的主机,还是开发全面支持3d成像效果的主机,要知道。现在的2d图像,随着两代主机的开发,已经积攒了大量的这方面的经验。而3d主机的开发,却是头一遭,这之间的难度,是不能以道里计的。
而且,所需要的开发资金,也是不可同日而语的。
实际上,就算是现在的中山隼雄。也在纠结于下一代主机类型的应该如何去选择的问题。
2d已经证明了他的成功,现在电子游戏的辉煌局面,就可以全面的证实这一点。而3d的游戏主机的呢?要知道,目前证明过3d游戏能够获得像是2d游戏一样的成功的游戏,只有杰斯特在pc上面的那一款《雷神之锤》罢了。
但问题就是,《雷神之锤》是一款专门为pc开发的游戏。他的一切操作。都是按照键鼠的操作习惯来设定的,就算是之后主机的性能能够做到跟pc一样的3d模拟效果之后,也很难去利用手柄复制fps的玩法。
所以,想要彻底的让主机像3d方面倾斜,是一个很难做出的决定。
对于普通人也许是这样,但是对杰斯特来说,根本就不存在这个问题,他是了解未来的游戏主机发展方向的。而fps能够在主机平台上面流行,也跟《光环》这款游戏有很深的关系——正是以为内这款游戏里面创造性的使用了辅助瞄准的设定。才让这一个在pc上面火爆的不像样子的游戏,成为了主机游戏的第一大类。
而之前,fps这个类型游戏,在主机游戏上面,只有很少的人愿意尝试。
杰斯特之所以在采访里面这么说的原因,就是为了要欺骗索尼跟世嘉方面,让他们相信他还没有正式的下一代主机的开发,这样,可以在一定的程度上,延缓他们自己开发的进程跟速度。
实际上,根据十五年之后,久多良木健自己的回忆录里面的会议,这一次他的确是大意了。
当时久多良木健已经卸任了的社长的职务,他在参加一个节目的访谈,
当时主持人问起了索尼电脑娱乐方面,在三十二位机时期最大的失误是什么,久多良木健在思索了很久之后,说起了这段往事。
“在ps2开发期间,我犯过一次不可饶恕的错误。”
说起来的时候,虽然已经过去了很多年了,但是久多良木健的脸上甚至还露出的懊恼跟悔恨的神色。
“当时我在办公室里面翻看最新版的《game》杂志的时候,我那个时候只是知道这款杂志跟杰斯特的关系很深,但是没有想到,杰斯特竟然是这家杂志的创建者之一,你们知道的,当时的《game》可以说是业内最权威的行业内杂志,基本上像我们这样的从业人员,是人手一份的,如果我当时知道这家杂志跟杰斯特的关系这么深的话,我可能在当时,还会更加谨慎的想一下,但是,我不知道,我也没有进一步的想一下这件事情。”
“我看了这一篇关于杰斯特的采访,在这次采访当中,杰斯特面对着采访者说出了他们还没有确定下来他们到底要开发的下一世代的主机,是以什么为主的——反正大体上这类的话,我当时看到的时候几乎是喜出望外的,要知道,我们当时的下一世代的主机开发,已经进入了正轨,而我们最重要的对手,却还没有做出应该有的判断。”
“当然,当时那种情况下,能够义无反顾的选择3d作为未来,是非常难以作出的一个决定。”
“所以,我当时并没有认为杰斯特的话里面有诈,后来我们才知道,实际上,当时dreambox3的开发进度并不慢于我们的ps2,甚至还要比我们稍微快一点。”
久多良木健说着说着,他自己也有些觉得好笑了起来。
“当天晚上,我跟我们的硬件开发部门的几位官员一起吃饭,我说起了这个事情,而他们也都知道,甚至我们还一起嘲笑了一下杰斯特,因为杰斯特曾近在采访的时候,有人问他为什么能够制作出这么多出色的游戏,结果杰斯特很不客气的说过一句他的眼睛能够看到未来,而我们当时嘲笑的,就是在嘲笑他为什么这个时候看不到未来肯定是属于3d的?”
说着,久多良木健冷笑了两声。
“实际上,我们那些人都被杰斯特像是耍
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