第四百零一章 议论(2/2)
继续的拿出来玩。但是话是这么说的,但是在没有一款相应的游戏作为参照的时候,想要深刻的理解杰斯特的这个碎片化游戏的理论,并且据此来设计游戏还是非常困难的,并不排除有天才存在,但是天才也不可能天天灵光乍现。
之后《美利坚方块》这款杰斯特的成名作的gameboy版的移植版走红,让很多人有些理解的到底什么是碎片化游戏,不过这些还不够,就是在这样的情况下,杰斯特的《口袋妖怪》问世了。
就是在这一款游戏里面,杰斯特再一次的诠释了到底什么叫做碎片化游戏时间以及碎片化游戏。
可以说,这是一款在gameboy游戏或者说是便携式游戏机游戏上面,具有极高的借鉴价值,以及参考意义的游戏,甚至可以这么说,在便携式游戏机的游戏开发上面,在《口袋妖怪》之前所有人都在探索一条道路。
但是,在《口袋妖怪》之后,所有人都看到了最宽广的那条道理。
而玩家们再一次的将这件事拿出来说的原因就在于,上一次如果不把《雷神之锤》以及《口袋妖怪》这一次同时担任两款以及两款游戏的制作人的时间短,还在大约四年之前,那个时候,正好是公认的杰斯特.李的创作灵感最多,那些游戏历史上最初的杰作,也几乎都是那个时期产生的。
而现在这个时候,杰斯特又开始了了同时兼任两款游戏的制作人,是不是说明他的制作灵感又一次开始井喷了呢?
这才是让玩家们最兴奋的事情。
如果说对于电子游戏玩家,有什么是比能够玩到一款好玩的游戏更加兴奋的事情,大概就是玩到很多款好玩的游戏了,所以之后关于杰斯特灵感大爆发,将会在短时间之内出大量游戏的说法瞬间变尘嚣世上。
让《文明》开发组的人悄悄的将新游戏开发的事情泄露出去的正是杰斯特本人,他的目的是为了想要先在游戏开发之前先炒作一下气氛,但是他没想到,竟然最后会演变成这样。
对于这样的说法,杰斯特倒是在最近接受了一次采访,当被人问起这个问题之后,杰斯特倒是说的模棱两可。
“其实这么说是不准确的。”
首先,杰斯特先是否定了一下之前的那个说法,但是很快的,他的话音就一转:“不过,我可以声明一下,所谓的灵感爆发的说法是没有道理的,这次我的确是有很多游戏的想法,但是这些游戏并不是在短时间内就想出来的,而是在这四五年当中的积累,很多灵感在之前很久就有了,但是碍于技术或者是硬件的限制,在当时无法完成而已。”
“就像是现在的这两款我打算同时开发的游戏那样,并不是说在短时间内拍一拍脑袋就完成的设计构想,游戏的开发,远没有你们想得这么简单。”
杰斯特刚刚说完,采访者马上就追问。
“可以说一下你新游戏的信息吗?”([m.00kshu.com 零点看书网]。。)
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