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第三百一十二章 问答(2/2)

而是要为了接下来火星娱乐的一款游戏做广告,这也是杰斯特跟卡马克在开始制作《雷神之锤》之前早就预定好的,在做完《雷神之锤》这款伪3d游戏之后,将会开始制作一款真正的3d游戏。

“首先,大家要知道什么叫做3d游戏。”

杰斯特解释的开篇简单直白,却引人深思,这个问题看似简单的,但是在场的人仔细一想,竟然发现,他们自己也说不出一个具体的规则——到底什么样的游戏才能叫做3d游戏呢?

显然,这个问题不可能是简单的只是看起来像是立体的游戏那样就是3d游戏。

果然,杰斯特马上就否定了这种论调。

“首先,我希望大家在想这个问题先摒除掉一个会影响到你们判断的观点,这个观点很简单,那就是不要相信你们的眼睛,至少是在3d游戏上面,不是你们看上去还想是立体的有三个维面的,就能够叫做3d游戏。”…

杰斯特开始了自己的解释,现场的人也都是静悄悄的等着他继续的说下去。

“在我们内部开发3d游戏的时候,首先要确定的是,3d游戏的标准是什么,其实这种看起来像立体画面的说法只是一种视觉的欺骗,而这种欺骗的来源,正式3d游戏的定义——很简单的,可以在长度,宽度,以及高度上面任意移动的游戏,就是3d游戏。”

说到这里,杰斯特还不等现场的人露出恍然大悟的神色,便笑着说出了最后关于之前的那个问题的答案:“而实际上,在《雷神之锤》上面,我们在一开始进行3d引擎的开发的时候,发现,就目前的pc机能,是不可能完成真正的3d模拟的,所以,我们就退而求其次,设计了一款没有办法在深度,也就是z轴上面模拟的引擎,来完成这款游戏,而至于你们看到的那些看起来像是立体的图像,只是我们用特殊的算法对一些贴图进行的模拟罢了。”

杰斯特说完之后,现场显示寂静了一分钟,然后便爆发出了极为热烈的欢呼声。

但是杰斯特似乎有些意犹未尽,他压了压双手,示意在场的人先静一下,等到现场的欢呼声很微弱地时候,杰斯特才继续的补充道。

“所以,我才觉得这个问题问得很好,但是我现在要声明的一点就是,我们火星娱乐没有去做真正的3d游戏,并不是我们没有这个能力,而是因为机能限制,让我们没有办法放开手脚,不过我可以保证,在《雷神之锤》项目完成的时候,一个新的开发组也正式成立了,而这个开发组同样是由《雷神之锤》的引擎开发团队组成了,我亲自担任负责人,目的,就是开发出一款真正的可以进行3d场景模拟的3d引擎。”

“也就是说,我们在不久的将来,一定会制作出一款真正的3d游戏!”


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