第三百零一章 制作《口袋妖怪》动画(2/2)
,一定的平衡性,可执行,趣味性都是不可避免的。再加上红外对战功能的使用。
这个工作对于现在的火星娱乐来说是有经验的,因为红外联机系统,他们在之前的电子宠物机上面就进行了大量的常识,并且推出了稳定并且合格的产品,再加上之前随着gameboy发售的十款游戏里面有着至少五款都是支持两人联机的,所以,在这方面倒是不难。
不过现在还有一件事杰斯特还在考虑着是不是要做,毕竟现在他的精力已经大半都陷入进了《》的开发当中,也很难有时间跟精力再去干别的事情,不过这件事情却也不是其他的事情,而是跟《》紧密相关的。
那就是《》的动画片,他到底要不要同期制作。
按照杰斯特的记忆,在他的脑海当中,《》这款游戏之所以能够在当时取得那种不可思议的成功,除了山内溥总结出的《》恰好的包含了他所认为的一款出色的游戏应该具有的四项基本素质——收集、育成、追加、交换,还有就是《》的动画片的大获成功。
当然了,《》是经受住了历史的检验,被证明过的,绝对会成功的游戏,即便是没有那部动画面,对于《》来说,也不过是成功来得晚一点,靠着口碑效应来积累而已,任天堂的那些游戏,哪个不是靠着口碑的积累而大火成功的呢?
但是,能够投入一笔不算多的资金,却能够让这款游戏更快的获得成功,那么不是更好吗?
问题是,现在的杰斯特,是很难抽出时间去监制这样的一部动画片的,因为他现在要一直在美国进行游戏的开发,不可能去日本去进行动画的监制。
思来想去,杰斯特最后还是下定了决心,同步开始动画的制作。
问题是,是找美国的团队,还是找日本的动画团队?按道理来说,日本的动画团队的制作能力更加强大的一点,而且《》主体跟内容,这种热血,温馨,追求胜利更梦想为主题的动画,更是日本动画的特长。
一时之间,杰斯特也不知道该怎么决定了,毕竟按照他的想法,如果他的时间跟精力的允许的话,肯定会选择日本的团队来制作的。
问题就是,他现在是真的没有时间。
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