第二百五十二章 蠢蠢欲动的业界(2/2)
去看跟a5就是史上单作销量最高的游戏,不过毕竟这是横跨了两个时代的平台才有的成绩,比当年wii的新马车以单平台三千八百万的销量来说,在含金量上还是差上少许的。不过gta5是杰斯特所不喜欢的,因为他宣扬的价值观跟杰斯特格格不入,所以了无论这款游戏多么成功,设计团队在制作这款游戏的时候所表现出来的实力是多么的强劲,这款游戏被给予了何种程度的赞誉,杰斯特都没有玩过。
尽管在ps3的末期,曾经出过如此多的游戏游戏,但是顽皮狗的某一位设计师还是很遗憾的说过,吃透ps3的架构实在是太难了,以至于我们不能在这台主机被淘汰的时候,彻底的挖出他的潜能。
也就是说,ps3这一台,在杰斯特在的历史上已经慢慢退出舞台的游戏机,自始至终,就没有完全发挥过他应该发挥出的潜能。
所以,毫无疑问的,在得知自己的下一代主机开发团队打算研发双cpu的架构的时候,杰斯特马上扔掉了所有的事情赶回美国,他可不想要自己的新主机变成像ps3那样,在初期因为对设计师们的不友好而一败涂地,ps3虽然后期能够后劲十足的追上,可不代表现在可以。
这只是杰斯特回忆起的关于自己进行十六位机开发的一段小插曲,他也有段时间没有了解过现在十六位机的具体研发进程了,正好因为这次世嘉的新主机被曝光,他也询问一下。
电话接通之后,杰斯特略作询问,心里有数就可以了,而且在美国的开发部门也知道了世嘉的十六位的消息,世嘉目前如果真的机器已经开始进行读取卡带的测试的话,那么进度是要比他们还要快上不少的。
这让火星娱乐里的新主机开发团队的人也非常的焦急,毕竟,在他们进行十六位主机过程里,世嘉的家用机开发团队,已经完成过一台叫做ms的八位主机了——也就是说,这一次世嘉的十六位主机,肯定是在ms研发失败后才开始正式立项研发的,之前最多只有筹备的工作罢了。
对方比自己的时间短,但是进度却比自己快,虽然还不知道对方研发的这台游戏主机的性能如何,不过世嘉的硬件开发水平,在游戏界也是人所共知的,尤其是他们在大型街机硬件的开发上面,基本上无人能出其右。
虽然家用机开发跟街机开发的区别很大,但是在后世,游戏界内有这样的一个公式,大型街机就是家用机的试验田,很多家用机上面的技术,都是先在街机上面试验过了可以做到,受到欢迎,然后才移植到家用机上面。
最简单的,就比如说是3d,最早就是现在街机上面出现,再比如说是体感,同样的也是现在街机上面出现的,最简单的,十六位的架构也是从街机过渡到家用机的。
而这些技术的储备,对于家用机的研发的意义,是无可估量的。
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