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第一百三十六章 应对(2/2)

款游戏的诸多封号,比如说《塞尔达传说》的一款续作,发售于n64平台上《塞尔达传说:时之笛》更是被几乎所有的媒体评价为满分,甚至还有许多媒体,将其称之为‘rpg之王’,‘伟大的艺术’,‘完美无瑕的杰作’。

对于这样的一款游戏的初代,即将在半年之后问世,说杰斯特丝毫不担心,那是绝不可能的。

说起rpg,全称为role-playing-game的这种游戏类型的历史十分的古老,如果非要朔本归元,大概可以从一八四二年,一个叫做冯.瑞斯威特兹的德国军官说起,就是这个名不见经传的德国人发明了有史可查的第一款战棋类角色扮演游戏。

后来rpg游戏基本上就是桌面游戏的发展史,随着托尔金的《魔戒》的问世,魔幻风潮大起,然后就是dnd规则的问世,更是将一切的基础都奠定,这里面的故事错综复杂而且极有戏剧性,比如《链甲》跟《灰鹰战役》这个不朽的dnd经典桌面游戏的传承,吉盖克斯跟阿纳森这一对rpg历史上最具有传奇性的组合的相遇跟相知等等,但这些都与电子游戏无关,所以也没必要仔细提起。

杰斯特一边想着他脑海里记着的关于rpg游戏的起源一边想着他要怎么应对半年之后的《塞尔达传说》,对于制作一款rpg游戏来说,必须要花费大量的时间精雕细琢,从系统到任务都是用时间磨出来的,来不得一点马虎,尤其是对于他的公司里这种从来没有超大型rpg制作经验的团队来说,更是如此。

…对于欧美的这些设计师来说,基本上都是玩着各种dnd规则的游戏长大的,许多后来的游戏制作人都在经过dnd的启蒙之后,在自己的内心深处,根据dnd所建立的标准慢慢来构建属于自己的体系以及一切对于游戏制作的想法,并最终通过各种手段去实现出来。但是以现在的技术来说,想要在低容量的卡带以及低性能的主机里完善出一个足够完善而强大的dnd规则世界,是不现实也不可能的。

而且,在杰斯特的眼里,就算是到了能够制作出这种游戏的时代,纯粹的dnd游戏也是rpg里面小众中的小众,因为熟悉并且愿意深入的去了解复杂的dnd规则的人,对于庞大的玩家群体实在是太过稀少了——只需要从游戏的销量上就可以看得出来,《博德之门》,《异域镇魂曲》,《无冬之夜》,《冰风谷》这些在后世耳熟能详的dnd精品游戏无不被《塞尔达传说》,《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》这种续作不断的日式rpg爆的渣都不胜。

就算是dnd爱好者们最喜欢鼓吹的这类游戏的口碑,也被《时之笛》,《dq》789,《ff》67等等这些同时代的日式rpg吊打的连妈妈都不认识。

说白了,在杰斯特的眼里,太过dnd化的rpg游戏,只是一小撮人的自娱自乐,上不了大台面,这类游戏不是不可以做,而是不能够当做最主要的作品来做,费时费力,还得不到跟投入相符的等额汇报。

只能够用来刷口碑。

那么,自己应该制作一款怎样的rpg游戏来对抗《塞尔达传说》呢?

杰斯特陷入了深深的沉思。r1152


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