第151章 矮人的熔岩之城(三)(1/3)
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不过虽然大部分玩家领主们都统一了思想,但是最后分配利益的时候还是一阵你争我夺的。毕竟谁也不知道这一次前往地下的矮人主城究竟有没有危险,同时最后到底能不能完成交易,因此所有人都有一种极其纠结的想法。去害怕被人包了饺子,地底的魔化生物和地底生灵战斗力太暴表了,实力差点估计会把所有的粮食搭上。
不去!要是打通商路,喝上第一口汤的人总是可以挑到最好的东西。当然并不是所有第一个吃螃蟹的人都可以获得好处,毕竟机遇和风险是并存的,能不能获得好处还看有没有那个运气和实力。
陈凯倒是希望可以乖乖的呆在自己的城堡里种地,毕竟他不想其他玩家领主那样拥有整个行会的人员帮助自己。陈凯唯一可以依靠的也就是几个核心成员而已,虽然陈凯可以依靠现实中见面然后签订雇佣协议来解决忠臣问题,但最终能否完全信任对方还是需要时间来验证。这就是陈凯这种没有根基的玩家和一些原本就有丰厚人脉关系和公会关系的玩家之间的差距,陈凯撑死也仅仅是一个经营一个工作室的小老板。
二十一世纪末游戏中的公会组织远比世纪初的玩家公会组织更加的系统,不仅仅是因为游戏中的产业链受到法律的保护,每一款成功的游戏背后都是有一帮有组织的玩家在当中支持。如果说二十一世纪初的游戏仅仅是依靠财富就可以在某些依靠现金道具就可以称王称霸的游戏里当老大的话,那么后时代的游戏世界最重要的就是依靠自身的实力和人脉关系,当然如果是经营公会的话那么还需要依靠头脑。在某些大型行会中,担任管理层的没有什么拿得出手或者镇得住场子的手段的人那几乎很难吃的开。不仅仅要游戏水平过得去,管理水平一样要过得去,哪怕不吃游戏这碗饭了掏出文凭一样可以跑到某些大型企业充当中层高管。
别看陈凯只是管了一个小游戏公司,他手里可也拿的出文凭的,哪怕是三流野鸡大学的管理学硕士也是硕士。毕竟陈凯可是依靠自己的实力在大学毕业的同时就获得硕士文凭。这份实力也是杠杠的,说出去那绝对不会丢人相反还会惊人。可就是这样如果陈凯过去在其他游戏里跑去其他行会依旧只能当小兵,撑死也就是一挂牌小队长。因为陈凯的手指灵活度太差操作不够强大。在过去的游戏里哪怕已经淘汰了传统的平面键盘鼠标也用光标来取代,但是一些想要成为高手依旧需要考验手指的灵活度。
如果过去的游戏有埃提亚这样可以用思维控制身体进行高难度的操作,苏星河也就不会因为手被人打残废而黯然的从游戏世界里消失了。在过去陈凯在那些游戏里面基本上属于努力有余实力不足,顶多只能跟在某些大行会屁股后面吃点残根剩饭的主。生活过的不见得太好远没有现在来的风光。至少陈凯现在攒下的家业已经足以让他傲视很多玩家行会了,这是一些大行会在财团支持下都没有取得的成就。
可就算如此依然掩盖不了陈凯他们的根基浅薄,只有没有行会混的散入玩家才会加入伯克纳镇,虽然一些玩家实力不差但整体装备水平要比行会玩家低好些档次。一些玩家还是一身白板,甚至连白板都不见得凑齐。事实上不是玩家们不够努力。而是底层玩家获取装备的途径实在太过狭窄。大部分玩家很难获得拥有属性标识的装备,这部分装备你很难从普通的武器商店中购买到,而玩家自己打造的装备想要获得属性也极其困难。一般来说玩家自己打造的装备能够拥有优秀标签的已经是凤毛菱角的,最惨的还是这些优秀标签还是相对于低等级绿色装备而言的,因为上面没有附加多少属性,仅仅有诸如坚固锋利锐利这样的标识而已。
但就算如此这些装备也是供不应求的,因为专职的玩家铁匠少的可怜,虽然大部分玩家都会自己打打马蹄铁或者钉子什么的。但是会打马蹄铁不见得会铸剑。会打钉子的不见得会制作盔甲。实际上玩家当中的铁匠能够制作盔甲的还真的很少。目前来说只有欧洲区的几个玩家会而已,而他们现实里也是吃这碗饭的。
装备质量上不去,再加上陈凯本身根基太过浅薄,最终导致他只能自己带队或者派出核心人员带队前往地底的熔岩城。因为他手底下实在没有足够放心的非核心人员,最终这个担子只能压在他或者苏星河他们这些人身上。
一想到这点陈凯就觉得自己的脑仁开始不住的胀痛,不过很快的他就回过神来继续和那些玩家会长们扯皮。在一顿瞎扯中。陈凯他们迎来了第二天的朝阳,东方升起的火红太阳迅速驱散了夜晚的黑暗。同时也给这座刚刚经历过灾祸的村庄带来了生气。从村庄领主府地下空间里爬出来村民在一阵阵催促中开始整理自己被破坏的家园,男人的吼叫和妇女的哭闹很快就响彻了整个村庄。
当然如果他们看到那些牛头人的尸体估计会更加恐惧的尖叫。幸好在那之前整个村庄中来自卓尔精灵和黑角牛头人的尸体都被玩家清理过了。陈凯站在村庄的门口看着不断搬运石头修补自己房屋的原住民,随手从腰间抽出了一柄来自卓尔精灵的短剑仔细的端详起来。
这柄绿色级别的优质武器算是一件艺术品级别的随身匕首,虽然卓尔精灵没有多少锻造细
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