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第三百三十九章:手臂流和手腕流(1/2)

例子并不全面,主要去想一下这样做的理由,想懂了之后就可以去看比赛看职业队的打法来提升队伍组织能力,就避免了看半天就看了个热闹,刷了几个666和学不来。

狙击手寻找有利位置、高点,获取信息,知道敌人的转移,拉枪线情况,形成威慑力,使对手在开枪时不敢仔细瞄准的打很多枪,只敢开两三枪立马缩回去躲避你,击倒对手的关键点让敌人队伍露出破绽。

比如对手开车绕后,拉枪线时,优先打掉1or2个人的点,使对手这个点哑火,比如对手一个人拉到侧方,被你打掉的话他们失去了那个打你们侧身的位置和一把枪,还有可能会让对手想办法跑过去救露出破绽。

两人在一起,打掉一个第二个人基本都会救,哪怕救一半放弃了也可以浪费第二个人的一些开枪时机。

侦查员,其实很多时候并没有突出侦查员的作用性,因为侦查员其实死亡的概率还是很高的,哪怕他们是最会活命的。

毕竟侦查员的主要职责是一个人去队伍的周边或者必经之路用命探点,去收集信息。

这个位置的做用在比赛里其实表现的淋漓尽致。

在打起来的时候根据指挥和战场情况加强狙击手或突击组,或者单独出去绕侧翼绕后方。

突击手要根据自己的倍镜和投掷物选择绕点,前压或者正面钢枪。在投掷物多没有倍镜的时候想办法前压、绕点去让对手和自己近距离战斗或扔投掷物。巷战时配合狙击手拿有利的房子和地形。是两队对抗时的主要正面输出力量和对手最关注的点。

“还有一分钟的时间给我们搜东西,我们不能等到下波圈刷新之后再转移,我们这个位置下波肯定不是安全区,不需要去等。一分钟之后,我们直接集合,然后进行转移。”孙尧圣这边看了一眼时间,直接说道。

三人都是相继回应,继续埋头苦搜,趁着最后一分钟多搜点物资。

孙尧圣自然也希望直接转眼就找到一把,但显然这两局的他并没有这个福分,一直都没有找到。

尤其是这个改版之后的24,和原来版本的24已经完全不一样了。除了模样没有改版,子弹下坠也好,射速也好,伤害也好,全部都改版了,完全没有空投箱里的它那么强了。

有人不理解什么叫子弹下坠,其实子弹下坠的通俗理解就是在和对手的距离较长时,你瞄准头部,子弹会在飞行时不断下掉,最终着弹点和你的瞄准点实际上是有上下偏差的。

目前打狙时为了解决这个问题,在打远时分为两派,第一种是抬枪流,这是主流,第二种是表尺流,也称为归零流,孙尧圣个人习惯叫表尺。

抬枪流就是说,在打一个300目标的时候,我们用准星的中心点去瞄准头部,实际上打到的可能是胸部,那么我们经过长期的游戏经验,可以预估出对手和自己的大概距离,这时不再浪费时间调归零,中心点瞄准到敌人头部往上的某一个点,点和头之间的这个距离根据预估出的大概距离而定。这个流派比较吃游戏经验和手感。

第二种流派是说,在打一个远距离目标时,首先算出自己和敌人的距离,之后调整枪上的表尺归零。键盘的pa  。

调整合适后用中心点对准头部去开枪,这个流派主要问题在于很多时候会失去先机,不适合任何战况,孙尧圣有时会在对手实在太远的情况下使用表尺流。比如对手在五百米以上的话,孙尧圣就会使用了。

实际上,抬枪在前是比较难的,pc10后八倍镜大改,现在的八倍镜对新手比较友好,红点下的黑点比较突出,我们打远距离目标的时候可以靠经验用红点对实际瞄准点,也可以用黑点去锁头。

改版之后,三把枪的话,其实的差距没有那么大了,甚至可以说24和98k五五开。

那么一般情况下,24和98k的下坠孙尧圣基本上认为是一样的,98k抬多少,24也就抬多少。但a不同,a飞行速度过于快,如果按照98k的抬枪点来瞄准的话,容易让子弹从头顶飞过。

所以一般情况下,孙尧圣的a瞄准经验是,当作200瞄,瞄准头皮基本不会空枪。

只要多练习,这些枪的弹道什么,都可以非常的清楚。

这个游戏没开镜的时候是rts游戏,开镜后就是fps游戏,而fps游戏没有任何技巧,全部是肌肉记忆

技巧是指某一个方法某一个窍门,你可以学会的。而经验你是学不会的,只能记在心里去感受。

而在多打之前倒是可以做一些准备,选购一款合适的鼠标和鼠标垫,找一个合适高度的桌子和凳子,让你的手和胳膊不会被限制住觉得不自在。

了解自己的鼠标操控方式是手臂流还是手腕流

手臂流和手腕流是最近才出现的话语,很多人都不知道这两个的差别在哪。

实际上,两种压枪的方式是很大的。

手臂流是指,整个小臂放在鼠标垫上,平常鼠标的移动是靠手臂的移动来控制,细微的修正靠手腕,而手腕流是指小臂不放在桌子上,吊在空中或放在椅子扶手上,大范围和小范围的操纵和修正都靠手腕来控制。

一般情况下,手臂流由于手臂移动幅度较大,鼠标dpi会低一些,而手腕流由于手腕移动的限制,鼠标dpi会高一些。

不过孙尧圣并不是手臂流,他自己是手腕流,可能是因为以前玩fps的原因,已经习惯了。

当做好了鼠标

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