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第两百六十四章:关于握把(1/2)

经过孙尧圣这么一说,三人觉得都还真的挺有道理,毕竟还有一个月的时间给他们大家去专研并且适应更新的内容,然后在x大赛上就正式用上新版本进行比赛。

如此一来,其实算是尽可能的给了民间玩家一些机会,因为哪怕是俱乐部的职业选手,他们也是需要时间去适应新版本。

尤其是现在这么一个大改的版本,就连孙尧圣这样的玩家现在都还没有彻底弄明白这次更新出的新东西有什么用。

孙尧圣都不知道,朱晓飞他们三个人也是一知半解,想要单从官方的资料里去了解透彻,那是根本不可能的事情。

官方之所以是官方,他们的公告永远都是那么简单明了,一切更新的全部内容还要靠玩家进游戏自行摸索。

看着孙尧圣这边游戏的进行,三人也是按耐不住心情,想要快速上线去了解一下这个全新的版本。

他们自己也很想试试这个新出的三倍镜和六倍镜,到底有什么不同的地方。

整整一天,孙尧圣可算是全心全力的去满地图的寻找新资源,同时他也捡到了不少次24刷新的几率比98k还要小,但至少现在是能够刷新,而不是只有去捡空投了。

有的玩家喜欢m24,因为打起来有手感,而有的玩家则是更钟情于98k,也是因为比较熟悉。

至于a就不说了,这把枪当然是能拿就拿了,不存在不拿的可能。

如此简单粗暴的一把枪,根本就不需要什么计算距离,只要看见人,对准他的脑袋就是一枪,足够了!

最后一天的测试下来,也在直播间观众的一些提示下,对于这次版本更新的一些新物资总算是有了一番了解。

就好比现在的握把,已经从原来的两个变成了现在的五个。

除去原本的三角握把和垂直握把,又新增的是拇指握把,半截式握把和轻型握把这三种。

为了找这三个握把,孙尧圣已经用上了自己许久未用的搜物资大法,走到哪里搜到哪里,就为了感受一下这个握把的不同。

首先新款的这个拇指握把,会增加开镜的瞄准速度。

假设未装此握把的开镜速度为0.3秒,装上拇指握把开镜只需要0.1秒。

除了这个以外,垂直后座力控制

垂直后座力是可以通过压枪操作来进行调节,但只是调节而已。

在射击固定目标时,垂直后座力控制是一个很有效的属性。

它决定了上一发与下一发子弹间的密集程度,也就是弹着点更加集中,前10发弹着点特别稳定。

然后瞄准时稳定性也是有所增加,孙尧圣把他理解为在瞄准射击时,使瞄准镜晃动幅度变小。

这是一种在近距离定点射击性能效率最高的握把!其实我们在射击过程中遇到的敌人,70为近距离全自动定点射击(25米内)只有30的敌人是在中远距离或敌人移动过程中交战。

主要这个拇指握把瞄准速度,开镜快就一定是优势吗?

在绝地求生中,固定射击动作分解开为:瞄准,击发,压枪。移动目标为:瞄准,击发,压枪,跟枪。

射击效率压枪是其次,瞄准才是关键。而瞄准是受大量肌肉记忆,以及专注度所影响的。

大多数人在开镜捕捉目标的时候已经有了心中的点,而开镜的过程是一个很重要的射击校准的过程。

你往往看到的很多大神操作,开镜就是敌人身上,其实在这之间是有一个“开镜精度校准”的过程,那就是---开镜时间

大大减少开镜时间,其实就是减少大部分玩家的射击精度。

所以说拇指握把的实用范围并不是很广,握把确实好,但你可能驾驭不了。

这跟接触fps射击游戏时间及经验有相当大的关系。

拇指握把特色应该可以说是10发入魂 10发后随缘。

假设是闪身射击流玩家,那么拇指握把的实用收益会很大,反之一梭子不打完不回头的玩家,结果就不用说了。

如果在第3-5时就能击中敌人时,那么拇指握把一定适合你。不需要每个敌人都能达到这种效果,最起码70以上吧。

然后现在改版之后的直角前握把其实和以前没有太多的变化,会增加水平后座力控制,枪口会上下蹦,但很少会左右蹦。

假设未装握把开镜速度0.3秒。那么装了直角前握把的开镜速度为0.2秒

瞄准时稳定性,射击时镜头晃动会变大。

如果是一个经常移动射击的选手,不知道移动射击?就是在打人的时候控制不住自己,要左右移动着打,那就建议你选择直角握把,两个加水平后座力控制不是白加的。

还增加了一点开镜速度,在近距离开镜射击时会增加一些优势。

瞄准时稳定性,可以忽略不计。因为大部分人感觉不到!

角前握把的优势在于扫射车辆,射击25米内移动中敌人,或者移动射击的使用者。

然后新款的半截式握把是增加后座力控制,射击时的稳定性。

后座力恢复,持久力更强,可以让得瞄准时更稳定。

后座力控制,说白点,上下左右都可以控制下,但都不是很精通。

后座力恢复,其实是一个很有特色的属性。

半截握把在中距离射击(25米-100米)的能力强于上述两种握把。在近战的表现上也很不错,就算你前10发打不死人,你还有30发呢!就看敌人给不给你机会了。

孙尧圣大胆的对三种握把的使用

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