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第四百四十二章 宠物玩法(1/2)

王不负把地上的水用干抹布吸干,去洗了布,再回来抹,完全不嫌脏。柳霓花开口道:“老这样吵得我受不了,明天我回老房子去住。你和瓷瓷继续这样睡两间房,听见没?”

王不负有些愣,柳霓花要回到那个小房子去住?他这是得到了大魔王的认同么?但他其实不急于改变和瓷瓷的关系,所以不太在乎柳霓花住不住在这里。先把地擦好再说吧。

其实味道是有的,也不好闻。只是王不负不嫌弃而已。王不负能做出这种事情来,他自己都没想到。地面要反复抹,有些无聊,他就一边弄一边想着事情。

小白猫搞来了只死麻雀送夏瓷,却弄巧成拙吓到了她。这倒是启发了王不负,可以给《绝色江山》增加一个宠物系统的玩法。

宠物系统在游戏中并不罕见,以后在国内更是得到了极致的商业化发掘,足以成为一款游戏的支柱盈利点。王不负知道这是肯定能被人接受的玩点,没什么顾忌,打算在游戏中做出一个玩家的伙伴出来。

和传统的宠物系统反其道而行之,《绝色江山》里的宠物,并不能战斗,但承担了很多其他职责。

在寻宝方面,宠物将发挥出独有的用途。王不负将在地图上设计出很多隐藏点,玩家到了那里,宠物就会自动触发行动,它们会钻进一个小石头洞里,或者是爬到头顶上,找出藏在里面、玩家拿不到宝物,送给玩家。

王不负不居功。这确实得自小白猫的启发。

小白猫是只动物,在它看来,麻雀一定是顿美餐,才会送给夏瓷的。夏瓷被吓得回不过神不假。小白猫的本意其实不坏。如果小白猫懂得人类社会的价值,说不定会叼个金戒指什么的送给夏瓷了。

小白猫不懂事。可在游戏这个幻想世界里,王不负做的宠物却能极通灵性。

游戏里的宠物。从隐藏点找出来的东西,都是玩家需要的高价值宝物。于是玩家们会感觉。这游戏的宠物系统做得还真是有些意思。

宠物能找出东西来的隐藏点,分布在地牢、大地图、城市里,到处都有。玩家必须距离隐藏点足够近,才能触发这个玩点。其实就是取代了“宝箱”这个概念。

王不负一直觉得在游戏里堂而皇之地放个大箱子,结果被所有npc都华丽丽地视而不见太雷人了。但pg游戏里不放宝箱,感觉就好像缺了点什么。

玩家怎么感觉不清楚,反正王不负自己老记挂着这件事情,担心做得不够好。

现在迎刃而解了。把宝箱和宠物两个看起来并不搭的玩点结合起来,玩点充足了,感觉也能说得通。为什么藏起来的宝物没被npc捡走?因为npc不知道那里还藏着宝物啊!比在大街上放一个只等主角去开的宝箱要合理多了。

王不负这个合理党人终于想通了怎么做宝箱,开心得很。去厨房重新搓了遍抹布,又去擦地。同时继续想宠物系统。

不仅寻宝,宠物还能警戒。在宠物的帮助下,主角可以隔着很远就发现敌人。

玩家不带宠物时,发现敌人的同时,自己也会暴露。而有了宠物,就能够在敌人未发觉的情况下。提前得知敌人的方位。这样子,玩家可选择的战术就多了,可以是偷偷潜入暗杀。也可以直接冲过去战斗,赶时间也能绕开走。

选择偷偷潜行的话,宠物也会很萌地踮着脚走路。不会像电影里突然吼一声,激动怪物,拖玩家的后腿。

玩家若是选择直接战斗,那么真的打起来时,宠物就躲在后面了。王不负可不是舍不得投入成本去开发宠物的战斗动作,而是故意这么设计的。

战斗结束后,宠物会自动跑到怪物尸体处。将怪物爆出的东西咬回来。有了宠物帮忙,玩家结束战斗不再需要捡尸体。让宠物代劳。

等个十几秒钟,宠物就把东西全捡回来了。在玩家面前展开一条列表。玩家挑选要收下来的东西,剩下的扔掉就行。

这是王不负自己在玩n多pg游戏时,最郁闷、也最想要改善的地方。他以前玩的游戏,杀掉怪物都要捡包,麻烦得要死。用远程攻击的话更麻烦,杀了怪还要跑过去。因为怨念太深,所以就算在迷迷糊糊的现在,也一下子就想到了。

怪物掉的东西,绝大多数没什么价值,都是药水瓶之类的东西,其实不捡也罢。可是,有小几率出现高价值的物品,不捡心里又不舒服。纠结得很。

在《绝色江山》里,有宠物帮忙捡包,就不用玩家浪费时间了,也省去了不断失望的过程。

王不负相信,就此能让玩家的游戏过程更加平滑。战斗、剧情中间,少了一个无意义的操作。应该能增加玩家们的游戏体验。

找宝物、警戒、捡尸体,这三个功能,已经让宠物有了不可或缺的地位。再让宠物战斗,感觉就画蛇添足了。虽然给宠物做些华丽的技能没什么问题,但问题是,宠物的成长系统怎么做?是独立一套成长系统,还是和主角共享作为经验值存在的“灵魄”?

还有战斗时,怪物是攻击主角还是攻击宠物?太麻烦了,不如各司其职。玩家专注于提升自己的能力,遇到战斗独自解决。宠物不用战斗,轻松得很。

王不负想了个大概。觉得这个玩法噱头挺足,可以助长游戏的销量,于是设定只有通过游戏盒联网玩的《绝色江山》,才能拥有宠物。单机版本作为试玩,没有这个比较核心的功能。

此外,宠物的外观也将做

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