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第四百三十六章 事情办得不地道(2/2)

机客都想要涌入淘金。这确实是没办法的事情。以前一款《传奇》以小博大,回报相比投入高达成百上千倍。引起了整个市场的躁动。王不负没有弄得那么过分,但他搞的游戏,回报率也很惊人,同样让人看着眼红心动。都是赚钱,投资金融、投资实体,赚得都不太轻松。现在有个大金矿在这里,要不要追求利润,去投资游戏?想都想得出来。稍好点的投资者,会拿出几十万一百万,扶持个游戏团队,以进入游戏盒为目标。在逐利的同时,还能保证游戏性。但另一批人,就不一样了。曾经的世界里,韩国人就是通过他们,轻而易举地杀入中国的。要改变现状,王不负自己也要放弃赚快钱的想法。增加成本,换来实打实的游戏性提高,以提升玩家的口味。让玩家们知道,一款游戏应该有这么多的内容,应该如此华丽,应该无比丰富,应该能让玩家玩上好几年都不厌倦。“曾经沧海难为水”。王不负希望这句话能作用在玩家们的身上,提高他们口味,厌恶那些投机者们搞出的游戏。投资客们再想要从游戏市场上赚钱,就必须集中所有资金和人力,拿出一年到两年的开发时间,去赌要么赚钱、要么赔钱的结果。对于投机者来讲,这样做的风险实在太大,不是个好项目。那时还留下来的厂商,自然都知道要用游戏质量来赚钱了。重构市场的好处,不仅仅为了抵挡韩国人而已,更是为了巩固青瓷科技目前的地位。不论是英特尔,还是甲骨文,这些超级公司在获得了垄断地位后,都在不断地提高技术能力,以减少潜在竞争者的数量。譬如说甲骨文,给无数超级财团、大银行、跨国公司提供软件服务,利润非常高。自然会引起其他人的眼红。但是,想要争夺甲骨文拥有的市场,需要先期巨额的投入。这就是门槛,让人不战而退。王不负要守住中国市场,也得采用这种方法。《绝色江山》就是他迈出的第一步。这和他以前不同。以前,就连内容最丰富的《我的抗日》,也为了缩短制作时间,减少成本支出,而把游戏做得以打怪为主。真正的内容并不多,剧情只有九到十二个小时。《绝色江山》里,战斗之外的内容更加丰富。一百个小时的剧情、加上两百个小时其他内容,以及很多其他玩法。王不负希望的,不仅仅是让玩家玩几个星期而已。而是像《上古卷轴5》那样,发售了两三年后,依旧火爆如昔。要做到这些,就意味着王不负要为游戏投入巨资,做出游戏性惊人、内容无比丰富、质量极高的游戏。无论花多少钱,都是值得的。既然这一步早晚都要迈出去,那么就以这款王不负最想做的游戏,作为他做真正大制作的开始吧!此时,王不负已经拿出了完整的《绝色江山》策划书。这个游戏在他脑里的摸样,不再是模模糊糊,有了独特的轮廓。在一些细节方面,甚至栩栩如生。


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