第76章 一个简单有趣的设定(1/2)
“团队作战,基友之情,组队聊天,社交之乐?”
“这些东西,传奇有,其他的网游也有。”
“假如飞梦的热血传奇想要在其余竞争网游中脱颖而出,那么这款热血传奇就必须要有最大的特点!”
“而传奇最大的特点,就是自由pk!”
“没有新手保护,没有等级差保护,没有申请决斗,没有专用的pvp地图。”
“没有,任何限制!”
“只要出了安全区,就是战场!”
“只要是人,无论是大号小号好友还是同公会的兄弟,都可以砍!”
“这就是传奇最大的特色,也是传奇最大的乐趣来源。”
“传奇中所有的一切,无论是练级还是打宝,全都是为了pk服务。”
“pk是玩家与玩家的战斗,而与人斗,其乐无穷。”
“这种pk的乐趣,是长久的,不会腻的,是没有尽头的。”
“我敢肯定,如果传奇没有保留这种严酷的自由pk,我们的传奇,会是一款失败的传奇。”
“如果不能自由pk,那我作为一名玩家,为何要那么拼命的练级、打宝呢?”
“正是因为pk是压倒一切的主题,所以才刺激着玩家们肝,肝,肝!”
讨论的结果已经没有悬念了。
在刘雄和夜神的一通分析过后,大家基本都明白了刘雄所坚持的两点核心。
第一:用收获期望,来刺激玩家克服艰难的升级之路。
第二:一切为了残酷的pvp服务!
小林代表众人说出了现在的想法。
“老板,您这样说明之后,我们基本都是明白了。”
“无论是残酷的升级,还是更加残酷的pk,既是缺点,也是市面上独一无二的优点。”
“只是……”小林小心翼翼的看了一眼刘雄,然后才说道。
“我虽然不是策划,但我作为一名玩家的话,我一定会觉得升级的过程太艰难、枯燥,可能会弃坑也说不定。”
刘雄正打算解释,夜神却主动替刘雄解答了疑惑。
“升级艰难?是的。”
“但升级的过程并不会无聊。”
“传奇的升级,是一个长期的过程。”
夜神说道:“在玩家十多二十级的时候,的确主线任务是升级。”
“但当玩家升到了30来级的时候,主线任务就不只是升级了。”
“为了装备,玩家需要勇闯魔窟,在魔窟里泡上一天一夜。”
“就在这个打装备的过程中,经验自然而然的也就来了。”
“更重要的是……”
夜神小小的卖了一个关子,然后说道:“我觉得老大的一个设定,堪称天才!”
“这样的设定,让玩家的升级过程一下子就有趣了许多,充满了希望。”
“充满了收获的希望,而这一点希望,能给玩家带来无穷的动力。”
小林急切的问道:“这个设定是什么?”
夜神说出了答案:“这就是极品的设定。”
面对众人的目光,已经越发成熟的夜神侃侃而谈。
“根据老板提供的设定,可以看出传奇的装备属性是非常低的。”
“新手武器乌木剑,攻击4-8。”
“而至尊神器,象征着力量与权力的屠龙,攻击也才5-35。”
“新手装大手套,防御1-1。”
“而顶级防具阎罗手套,防御才0-4。”
“商店购买的前期基础武器——降魔,道术是可怜的1-2。”
“而倒是职业的顶级神兵龙纹剑,道术也才3-6。”
夜神接着说道:“本来一件装备的属性高低,只是游戏的设定而已,攻击4-8,还是400-800,这都无所谓。”
“但在传奇中,超低的装备属性,配合低概率的极品系统,一下子就热闹了!”
“大家知道,热血传奇打怪掉的任何装备,都有可能会爆属性,成为所谓的极品。”
“例如白色虎齿项链,属性是魔法躲避20道术1-1。”
“这个属性,原本是缺乏亮点的。”
“但通过极品的设定,白色虎齿项链的属性可以达到魔法躲避30、40、50,甚至更多!”
“同时,原本仅有道术1-1属性的白色虎齿项链,也有可能附带攻击、魔法等属性。”
“假如一条白色虎齿项链,拥有了高额的魔法躲避,那么他就会成为小极品。”
“如果魔法躲避更高,达到40甚至以上,或者附带了攻击、魔法、高道术的属性。”
“那么就可能会成为大极品!”
“白色虎齿项链不是稀有道具,爆率相对不低。”
“玩家每一次打到白色虎齿项链,或者其他的装备,都会满怀希望的期待着是极品。”
“如果是小极品,可以换一笔金币,满足一段时间的日常开支。”
“如果是大极品,嘿嘿!那甚至可以换一套高级装备!”
“一名咸鱼的玩家,或许就是在野外顺手打了一个小怪,就有可能一夜暴富,鸟枪换炮!”
“每一名玩家都会打到小极品,每一名玩家都有可能爆出大极品。”
“没有门槛,没有限制,只要你打怪,你就会得到属于自己的极品!”
夜神最后做了总结。
“极品,这个设定简单,却又非常的有趣以及重要。”
“即使是在枯燥的打怪练级过程中,每一名玩家也都是满怀期待。”
“怪物掉落的装备,大家都会满怀期待的去查看属性。”
“而期待、希望、收获,这正是玩
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