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第七章 人心不古啊(2/2)

准备放他过去。

御方一个闪身,正好卡在界王的第一个农民身前,一个硕大的铁锤砸下,直接将本来就剩下丝血的农民砸成一具尸体。

“伤害还特么这么高!!!”

界王悲愤,本来以为自己已经发展的不错了,结果遇到的第一个玩家就把他打回了原型!和眼前的家伙一比,他那点儿等级和家当算个p啊!

“他身上一定有品质很高的宝物!”

界王很清楚,眼前的敌人属性这么吓人,一定是拥有他所没见过的宝物,至于装备,他俩手中都是简陋的铁锤。

“咦?”

“怎么过不去?!”

界王这边倒下一个农民,用操作界面控制着农民向前跑,可是发现四个农民乱作一团,向前跑的速度极慢。

界王立刻察觉到了不对,凝神一看,顿时愣在了原地。

“卡...卡位?”

可不是卡位么,几个农民行进的路上,一个身影瘦削的家伙,跳大神似得一边挥舞着铁锤,一边左翻右滚,本来阵型就不甚整齐的农民,竟然被堵在了原地!

这就是界面操控的弊端,界面操控看似有第三方视角,视野更加广阔,但操控多个单位时,就十分麻烦了。

那么多单位,玩家不可能一个个下达指令,除非你的手速能超越人类数十倍的境界,不然就只能将几个或十几个单位编入一个小队,统一下达指令,然后这些单位会自动执行。

虽说大部分单位都有一定的ai,能够很好的配合玩家,但同时也很死板。

就像界王给四个农民下达了跑到目标地点攻击的指令,操作的时候很简单,只是将农民组成的小编队拖到界面上站着的敌人身上,农民就会自动跑过去并展开攻击,可是,当他们中途遇到阻碍或敌人时,只要玩家没有下达新命令,这些农民都会想方设法的冲过去,却不会对路上的敌人展开攻击。

怎么冲过去呢?

农民简单的ai决定了他们只会稍微绕开一些,试图从放缓身边通过,可方欢多贼啊,面对这种极其弱智的单位,有无数种卡位方法把他们堵在这儿!

界王看了一会儿,脸色一垮,他知道,自己特么幸运极了,遇到高手了!

“这种骚操作,老子都玩不来!难道是位职业大神?”

界王很懂,非常懂,卡位这是技术活,看似简单,说起来也简单,可是真的用到实战中,就特么是超高难度的技巧了!就算是职业大神也不敢说就能每次都用好!

眼前这家伙,几乎将卡位用到了极致,四个农民,哦,现在剩三个了。

三个农民只要一个被卡住,剩下的两个任凭他怎么操作,都难向前一步,除非他狠心绕一大圈,可是绕的远了,就算过去,也差不多死在路上了。

界王服了,也不挣扎了,双手离开操作台,他知道自己今天栽了。

“咦?不说两句话么?”

方欢干掉了所有民兵,看界王愣愣的发呆,暂时停下了攻击,疑惑问了几句。

界王虚着眼,默默无语。

说你妹的话哦!

“这个时候,你不是应该求饶或者撂下几句狠话么?比如我是xx公会的,你要敢动我,就等着被杀退服吧之类的么?”

方欢脸上一副煞有其事的模样,让界王恨得牙痒痒。

“老子才不会求饶。”

方欢可惜的感叹道,“人心不古啊,当初玩天命的时候,可是没少被人威胁呢,现在大公会的人怎么都不欺负人了呢?”


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