第0452章 这就像口红效应么(1/2)
这个时期的个人电脑行业,有一个最明显的特点,那就是没有统一的行业标准,产品种类可谓是百花绽放、百家争鸣。
而环宇电脑、康茂达、苹果电脑三家公司被媒体称为个人电脑行业的“三驾马车”,只代表脱颖而出的意思。
至于最后谁能成为个人电脑行业的标准,首先离不开产品技术这个关键因素。
眼看着十六位微处理器就要出来了,高弦亲自督促了一番环宇电脑公司的下一代产品研发工作。因为他确信,这个升级,足以让大部分其它标准的个人电脑被市场无情淘汰。
说起技术来,有两个方面必须控制到位,一是资金消耗量,二是技术储备质量。
从“老剧本”里,不论是反面例子,还是正面例子,都很容易找到。
比如,雅达利公司就是一个非常糟糕的例子。
一提到雅达利,人们的了解程度往往停留在它的游戏机业务上,成功得甚至帮雅达利的母公司华纳撑起了大半江山。
但实际上,雅达利同时也是一家个人电脑公司,足以在个人电脑行业发展历史中留下属于自己的浓浓一笔。
雅达利的问题在于个人电脑研发过程里,管理失控了,很多没少花钱的研究课题都是无效的。
或许经营业绩好的时候,雅达利不在乎此类资源浪费,可当北美电子游戏市场于一九八三年崩溃后,雅达利的财政就陷入困境了,最后落得一个游戏机和个人电脑业务分拆,却仍难逃被卖掉的下场。
相比之下,ibm则属于一个成功的例子。
原本对个人电脑并不重视的蓝色巨人,只是召集了十几位工程师,组成了一个技术攻关小组,用了一年多的时间,便推出了最终成为个人电脑行业代号的ib。
这份功劳里,肯定少不了ibm的技术储备。
举一些具体的例子,比如主板上协同各个零部件步调一致工作的系统总线,细微到显示器屏幕上输出多少行多少列的字母,乃至每个像素点的颜色,等等技术问题,都需要一个可行且成熟的解决方案,而蓝色巨人的工程师们,可以轻松地从自家技术储备里找到答案。
对于涉及面越来越广的十六位个人电脑的研发,高弦的控制工作主要体现在掌握全部项目小组,其课题设置是否合理、方向有没有跑偏、进度可能遇阻等,都在小装那里有个评分,不及格者被处理的时候毫不拖泥带水。
按照高益给出的预测,等一九七八年下半年采用十六位微处理器的第四代环宇个人电脑按照计划问世后,环宇电脑公司的估值将会大步靠近二十亿美元的目标。
高弦认为,高益的这个预测,还是非常靠谱的。
不过,临到年底,在星球大战这个项目上,高益没扮演好参谋的角色。
电影《星球大战》的票房倒没有什么大问题,米国票房创下了二点五亿美元的新纪录,稳坐年度票房冠军的宝座;根据以往的经验,米国之外的全球票房也会差不多这样的成绩,足够利益相关各方睡觉笑醒了。
更何况,电影《星球大战》虽然结束了北美院线上千家影院同时公映的盛况,但在不少影院并没有落画,以至于市场运作部门和卢卡斯都琢磨着再搞一轮上映。
星球大战除了电影票房大卖之外,周边产品收益也非常可观,而高益的失误,出现在电子游戏《太空侵略者》上面。
这款宣称灵感来自电影《星球大战》的街机平台射击游戏,定价五百美元,以应对当下激烈的市场竞争。
对于销量,高益给出的预测是,借电影《星球大战》火遍全球的东风,能达到十万台。
不过,最初生产的两万台,很快被一抢而空,为了尽快拿到现货,甚至有些订单主动把价格提到了两千五百美元。
目前,《太空侵略者》面临着生产计划安排措手不及,被一本游戏厂商山寨的巨大风险。
高益在反思过程中,认为在未来两年的时间内,《太空侵略者》的全球市场需求量极有可能达到五十万台,为了最大程度降低非授权仿制品带来的损失,应该考虑寻找同行展开合作。
高弦没有质疑高益的专业能力,但他感觉,如果肉能尽可能多地留在自己碗里,自然是再好不过了。
因此,高弦需要专程回香江一趟,好协调出来分别位于星加坡和香江的两大生产基地的产能。看目前《太空侵略者》的旺盛市场需求,工人肯定要在春节期间全力加班了。
临动身前,高弦特意微服私访,到几家酒吧溜达了一番,发现人们对摆在那里的《太空侵略者》街机的热衷,主要体现在两方面,一个是玩法简单粗暴有成就感,另一个是配音别具一格,增加了游戏体验的爽快感。
高弦突然冒出来一个想法,《太空侵略者》的供不应求,是不是有点像那个“口红效应”,也就是经济不景气的时候,口红销量明显增加呢。
现阶段,西方资本主义国家经济深陷通货膨胀和失业率双双高涨的“滞涨”泥潭,于是不少人通过这款游戏,排遣内心的苦闷。
当然,高弦肯定没时间去论证这个想法了,做到心里有数后,便回到香江,亲自协调高弦工业邨和星加坡裕廊工业园两边工厂的产能。
毕竟,这可是涉及到上亿美元的销售额,值得辛苦一番。
这期间,高弦不经意间听到的一个消息,不由得让他心里一动。
在和部下们聚
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