030 原型测试(2/2)
这款游戏看上去像借鉴《 go》这类ar游戏,只是替代了玩家的手机屏幕和小游戏角色,谢群让玩家自己以第一人称去操作幻想种,与幻想种战斗和进行捕获。“在新手状态下,玩家是没有幻想种的,这可能会给一些玩家上手带来困难。所以,我设计了一种简单的数据体,并且模仿幻想种的技能,编程了几种具备一定威力的攻击招式,分别是一般系的【冲击波】、火系的【火球】、水系的【泡沫飞弹】、风系的【风刃】、土系的【扬沙】,这是我研究和扶植精魄的产物。我没有成功复制出精魄,但是却能够模仿制造出这些技能。这些技能是一次性的,如同道具一样,使用掉了就没有了,不过好在我可以编程非常多的这些东西。”
谢群点点头:“就有些类似于魔法卷轴。”
“差不多吧。”
谢群提出了一个问题:“可是,你编程的这个新手玩家数据体,只能够使用这类基础性技能,而且强度又很弱,遇上强大一点的幻想种,就没有办法了吧。”
小夜承认道:“确实有这个问题。”
谢群问:“那能否采用你之前的过滤机制,直接过滤掉那些高等级的幻想种,比如在玩家没有捕获幻想种之前,只让玩家看到lv5以下的幻想种,并且让高等级幻想种很难发现新手玩家的数据体?”
小夜立即回答:“这应该是做得到的,通过伪装程序,新手数据体应该是可以被保护的,也有可能察觉力强的幻想种会发现他们,造成比较小几率的玩家被杀现象。”
“没关系,如果是小几率的话,就可以当成游戏事件。告诉那些倒霉的玩家,他们被强力幻想种发现,然后挂掉了。”
“这个提议不错,管理员,可以增加游戏的不可预料性和带来更多的新奇感。”
小夜继续介绍:“玩家数据体可以通过发射一次性技能的方式,击败幻想种,然后进行捕捉,我们的游戏里会有相关的引导。一旦他们获得了幻想种,就可以控制幻想种进行战斗。他们可以选择利用声控,或者创造手势的方式发射技能。只不过,我有些忧虑,这些玩家在现实世界中通过跨位面的方式攻击幻想种,灵活性上会差一点。”
谢群笑道:“让他们组队打。”
“好吧,应该是可行的。另外,我解析了数字空间的一些基础算法,确定一些道具会不定期地产生出来,比如能够补充能量的能源块,还有进行hp、sp恢复的红药、蓝药,甚至有时候会出现精魄。非常幸运地,我找到了一些蛛丝马迹,调整了一些算法,使得一次性技能,冲击波这类的‘卷轴’,也会通过基础算法刷新出来,这样玩家可以通过捡东西,获得基本的战斗力。”
也许因为本身数字空间就是一个跟算法、代码分不开关系的世界,所以很多机制就是类似一个游戏,这让谢群和小夜将其伪装成一个游戏时,更加如鱼得水。
谢群把自己的终极撒手锏也拿了出来,说道:“我们已经捕捉到了一些幻想种,这几天我把狂虎和相蝶也给派出去了,我们也许可以累积到一批幻想种。如果玩家愿意氪金充值,可以用随机地方式让他们获得这些幻想种。”
小夜质疑道:“可是如果未来游戏玩家变多,我们不可能有这么多幻想种的。”
“那就搞成限时限量活动吧。”
小夜问道:“管理员,你的目的是利用玩家们控制幻想种,从而破坏数字入侵,那么引诱玩家们氪金又是为什么呢?”
谢群道:“如果玩家发现一个游戏没有氪金渠道,本身也是非常挫伤他们积极性的事情。而且,我们确实需要钱,为了让游戏玩家更多,我们需要大范围大力的推广,甚至可能启用一些别的手段获得名声名气,只有这个游戏变得有名,我们的游戏公司变得有名,甚至我作为创作者变得有名,这个ip才会持续大火,我们才会得到源源不绝的忠实玩家,帮助我们救世。”
“原来是这样,那么管理员你给这个游戏起好名字了吗?”
“嗯,就叫《幻想种:危机》。”
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