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第066章 关于升维的自我认知(2/2)

世界的自己有安全问题或者饿死渴死,所以他计划在这个世界完成电磁战体的所有理论的学习研究再回去。

克国的研究人员经过多次精神种子的迭代选优,其学习与科研才能已是世界顶峰,程斌毫不藏私地拿出自己的所有知识储备与这些科研型克隆人探讨,相近却不相同的思维交流间擦出无数的灵感火花,让程斌停留在纸面上的电磁战体计划有了具体实现的眉目。

克国虽然获得了程斌得自外域世界的各种科技知识,但和零号世界的华国一样,缺乏对应的工业基础与产业结构,想要量产那些科技产品不是一时半会儿就能做到的事情。

虽然克国工业基础还远比不上零号世界的华国,但克隆人们进行人员与产业调整远比华国更快更方便——什么政府一声令下,人民不顾自家利益得失前仆后继地去执行,也就这克隆人国度可以做到了。

所以最后两个国度到底谁先能运用起超前科技,真的很难说。

在学习研究的间隙,出门换换脑子的程斌饶有兴趣地在克国各处走过,观察克隆人国度的独特社会现象。

整个克隆人社会给程斌的印象就是简洁与高效——任何需要磨合与争执的工作在克隆人的沟通中很快就能达成一致,所有的集体项目都不需要顾忌到个体的态度与利益损伤...

这种情况下克隆人国度能迅猛发展并搓出核弹来,那也是理所当然的——比起华国最初那会儿的艰苦条件,他们无论是人均知识水平还是工业基础都强了不止一两个层次。

而且程斌自家知道自己的情况,他在有事情做时一直都是非常的专注投入,基本不会被任何陋习与分神,这个不错的品质被克隆人们继承了下来,并且在某些人体腺素被调整后发扬光大...所以单论务实工作的效率,克国实在是碾压世界。

在看过不少非克隆人国民在克隆人协调下解决矛盾积极工作的场面后,程斌开始参观起克国公开的组织机构,却没想刚开始就被惊了一下——

精神控制部第二大的下级组织,居然是文化宣传与游戏开发局...

克国开发的各种单机与网络游戏畅销全球,世界上大部分年轻人对克国游戏文化推崇备至,配合各种克国制造的物美价廉的生活用品,直接影响到了世界人民对克国的态度你敢信啊?

程斌当初在米国街头暴露出克隆人印记,没被当地排斥克隆人的普通人或者宗教极端份子围攻,也是多亏了克国文游局——话说世界上很多主流社会上不得志的人,以及部分叛经离道的年轻人,都以加入克国国籍为目标,甚至有些人还以往自家脸上纹条形码为荣...

话又说回来,自家确实是一个有网有游就能安逸地宅下去的人啊...程斌试玩过克国开发的不少游戏后,颇有些啼笑皆非的感觉。

......

就在这毫无波澜的学习研究与社会调查中,时间慢慢流逝,直到程斌准备离开的时候,五人常驻议员再次找上了他。


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