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第749章 Z项目(二更)(1/2)

对于ga而言,《失落宝藏》是一次非常惨痛的失败。

这个ip是买的当下热门ip,价格不菲。

游戏制作完全是3a水准,vr游戏投入巨大。

在《失落宝藏》游戏的宣传方面,同样是花掉了很多的经费。

但最终,《失落宝藏》打了那么多的广告,还有这个热门的ip,好像全都给《神秘海域》服务了。

陈陌兵不血刃地收割了所有喜欢冒险类游戏的玩家,而ga则是连口汤都没喝上。

尤其是《失落宝藏》的设计师,更是感到极为郁闷。

《失落宝藏》本来有可能是让他一步登天的作品,毕竟之前从未有过如此富于开创性的冒险类游戏。但随着《神秘海域》的出现,一下子让他的美梦完全醒了过来。

对于ga来说,ip肯定是没问题的,游戏没做好,肯定是设计师的问题。

在玩法上被《神秘海域》完爆了,这还有什么好说的?

……

很多玩家发现,在ga的官方网站上,原本占据着重要位置的《失落宝藏》已经被“下调”到了相对无关紧要的位置,而首页最醒目的推荐位上,换上了一款全新的游戏,暂时没有具体的名字,只是被称为《代号z项目》。

《失落宝藏》的失败已成定局,ga也没必要在它身上浪费更多宣传经费了。

更何况,ga也确实需要赶紧推出一款新游戏,来转移一下玩家们对于《失落宝藏》的注意力。总是因为《失落宝藏》被嘲讽来、嘲讽去的,ga的高层也会觉得非常不爽。

这次被迫推出的新游戏也颇有被“赶鸭子上架”的意思,很多玩家还在调侃,这种转移注意力的手法未免也太拙劣了些吧?

但是看了一下这个“z项目”的设计师和相关资料之后,很多玩家才意识到:“ga这是认真的啊!是准备打翻身仗??”

虽然这款游戏还没有具体的名字,但它的设计师非常有名,乔什·威尔逊。

这位是ga的老牌设计师之一,研发过被国内玩家推崇备至的“欧美神作”,尤其擅长对游戏场景的描摹和游戏角色内心的描写。

也许在玩法上,乔什·威尔逊并没有什么特别点子,但他的强项在于游戏氛围、剧情和人物刻画,在“故事性”这一点上,他在世界上都算是有名的设计师了。

在听说是乔什·威尔逊亲自操刀新项目之后,玩家们也不再调侃“转移注意力”了,因为大家都知道,凡是他做出来的游戏,在故事性上都能称得上是经典之作。

这也算是ga少有的几个良心设计师了。

而在这之后,玩家们和游戏媒体的注意力也确实从《失落宝藏》上给转移了,大家开始关心,这个所谓的“z项目”到底是什么项目?

玩家们都很关注,ga也很高兴,要的就是这个效果啊!

是时候忘掉过去的不快,开始崭新的旅程了!

tgn还特意安排了专访,希望能从乔什·威尔逊这里打听到一些关于新游戏的内部消息。

很快,采访视频放出来了,面对tgn的记者,乔什·威尔逊侃侃而谈,显然对于这个项目的前景非常乐观。

“关于这款游戏的具体内容还不能透露太多,不过可以告诉大家的是,这款游戏之所以带号是z项目,是因为它的关键,丧尸。”

“当然,我很清楚玩家们对于传统的丧尸题材已经厌倦了,那种求生类的玩法也稍显过时了。不过这次我们要研发的项目,更多是侧重于剧情上的。”

“之所以选择丧尸题材,主要是在这样一个末世环境下更能凸显人性,我们希望营造一个前所未有的令人绝望的世界,这样才更能凸显出玩家‘求生’的艰难。”

在专访中,记者也问到了关于《神秘海域》和《失落宝藏》的看法,以及对于年度游戏的展望。

乔什·威尔逊显得有些不以为然:“我觉得《失落宝藏》是一款不错的游戏,只不过现在的玩家可能没法很好地理解它的美妙之处。”

“当然,我这么说并不是在为《失落宝藏》的失利而开脱,我要强调的是,在游戏领域成功和失败本身就是很难明确界定的事情,有很多好游戏卖得并不好。”

“至于《神秘海域》,我必须承认它在画面上有可取之处,不过我觉得它在剧情处理上并没有什么特别令人印象深刻的点。”

“我不是说它的剧情不好,事实上,这是非常精彩的爆米花剧情,但是……嗯,缺乏那么一点点深度。”

“至于年度游戏……我们都知道评委更喜欢在玩法上有创新、在剧情和世界观上内涵深刻的作品。就像去年的《黑暗之魂》,我也非常喜欢它晦涩的剧情,但是在《神秘海域》中,我有些可惜s没有延续他之前的风格。”

“到目前为止,今年的年度游戏归属尚不明朗,但我认为这项殊荣应该属于一部内涵更加深刻的作品。”

这次的专访很快就被转载到了国内的视频网站上,引起了玩家们的热烈讨论。

一方面,很多对z项目有所期待的玩家都对这款新游戏期待不已,虽说丧尸题材并不算特别新奇,但乔什·威尔逊亲自操刀的丧尸游戏,那还是非常值得期待的。

另一方面,这个视频也引起了很多国内玩家的嘲讽。

隔着屏幕也能闻到一股酸味啊!

当然,作为ga旗下的设计师,乔什给《失落宝藏》说话是很正常的事情,毕竟在这个项目上吃了这么大的亏,g

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