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第573章 游戏节奏飞快(1/2)

不过至少有一点大家非常清楚,从cg上来看,这款游戏基本上是一款华夏风游戏,里面的英雄也是以华夏英雄为主。

这倒是让很多玩家都感觉到有些意外,因为目前国内手游的主流还是以西幻英雄为主。

说起来,这也和《英雄联盟》有些关系,因为在平行世界中,游戏的玩家主要是来自于《英雄联盟》,而《英雄联盟》本身的英雄设计非常讨喜,所以这些手游mb的游戏也就不知不觉地模仿了这种风格。

而且,对于绝大多数设计师来说,把游戏改成中国风有一些风险,因为不知道玩家会不会接受。

陈陌的这个改动倒也说不上大胆,但确实让很多玩家感觉眼前一亮。

看太多了西幻,偶尔尝试一下中国风倒也很不错嘛!

既然是中国英雄,那么cg中出现的几个人到底是谁呢?

玩家们全都带着疑问进入了游戏。

……

张北也在玩,在看完cg之后,他既惊叹又羡慕。

虽说《上古浩劫》手游版的经费也不少,但显然想要做这么一款cg是不可能的,毕竟投入太大了,帝朝互娱总部那边也不会同意。

张北虽然是整个项目的总设计师,但毕竟还要受到更高层的掣肘,不可能像陈陌那样,游戏想怎么做就怎么做,钱想怎么花就怎么花,而完全不会有任何的顾虑。

张伟也只能感叹,羡慕是没用的,陈陌的操作一般人可学不来……

进入游戏后,直接进入了新手教程。

事实上,如果玩家在其他区有角色已经进行了新手教程之后,那么在新区创建角色,则会自动跳过这个过程。

不过现在《王者荣耀》才刚出,所以大家都要强制进行新手教程才能进行游戏。

首先是几句简单的引导,告诉玩家故事发生在一片虚构的大陆中,玩家们召唤英雄进行战斗。

显然,这些和《英雄联盟》的新手引导基本一致,其他的手游基本上也都是这么做的。

张北在意的是,这款游戏到底会采用怎么样的操作模式?

刚开始的引导非常简单,无非就是移动、攻击、施放技能、击杀英雄、购买装备、恢复血量等等。对于张北来说,这些都是很常规的设计,没什么值得说的。

张北使用的英雄是亚瑟,亚瑟的英雄技能基本上就是《英雄联盟》中的盖伦,只不过可能比盖伦更强一些,因为有两个更好用的位移技能。

张北有些失望,因为他并没有在亚瑟这个英雄身上看到什么比较好的操作模式改变,还是点点点就行了。

难道陈陌嘴上说着要改游戏技能施放模式,最终却还是做了一个非常平庸中规中局的系统吗?张北有些怀疑。

不过,张北还是发现了一些有价值的东西,就是整个游戏界面的布置。

左下方是虚拟摇杆,右下方是攻击按键和技能按键。

小地图被移动到了左上角,展开小地图后可以在上面发送讯号。

计分面板、商店、分享按钮等元素被很好地安插到了界面的空余位置,而且布局相对合理。

而且,最右边还有三个比较小的按钮,分别是进攻、撤退和集合,可以非常快捷地向队友发送信息。

张北也觉得非常惊奇,显然这是个非常不错的设计,虽然手游的整个界面上面要尽可能的减少按键,但这三个按键还是太关键了。

毕竟在游戏中,时刻需要和队友进行配合,而手游很多时候也同样需要很快地让队友理解自己的意图。这三个按钮虽小,但作用却非常大。

在进行完了最基础的操作系统讲解之后,又进行了人机对战和实战训练。

不过张北高度怀疑,实战训练所遇到的敌人应该也是电脑,因为他杀的实在是太爽了……

随便选了一个射手英雄,对面全都是傻呆呆地往前冲,张北最后打完的战绩是10-0-3,基本上是碾压全场。

而且在对战期间,张北也发现了这款游戏的一些特点。

首先是游戏节奏非常快。

一场战斗如果非常顺风的话,可能十多分钟就能结束,最早六分钟就可以投降。

玩家从上线开始就在激烈战斗,补兵、互相消耗,而且由于技能数量缩减成了三个,所以玩家四级就可以点出大招,全技能疯狂搞事。

同时,由于地图的尺寸进一步缩小,以及英雄的移动速度变快、位移技能变多,造成了游戏节奏的进一步加快。

其次是装备可以在地图上任意地点购买,而不再需要返回泉水。

这看起来是个比较冒险的改动,但是在玩了一下之后,张北觉得这种设定非常棒!

能够随时随地买装备,把自己的经济优势转化成装备优势,在这种快节奏的游戏中简直是太重要了。

这也意味着滚雪球将会变得更加容易,因为不用再纠结要不要回家,不会出现身上巨额存款,却没有及时补充装备被敌人终结的现象,一些比较强力的物理英雄甚至可以全程不回家。

而且张北能够感受到,地图机制应该也发生了一些变化,包括野怪的刷新时间、小兵的出兵速度以及各种史诗怪物的作用,全都与《英雄联盟》有了一些细微的差别。

就连防御塔的血量也都作出了削弱,在《英雄联盟》中,一塔被推掉的时间其实非常靠后,但是在《王者荣耀》中,如果防御塔是不设防状态的话,甚至在英雄二级sān_jí的时候就会掉。

种种

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