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第558章 可以把伤害显示关掉嘛(1/2)

丹尼丝说道:“好的,那么赶快进入正题吧。我这次来也是带着许多玩家的疑问过来的,我们都知道,《黑暗之魂》在欧美地区取得了非同寻常的成功,甚至全面碾压了ga出品的《骑士荣耀》。”

“虽然您之前也有一些其他的成功作品,比如说《魔兽争霸》、《我的世界》、《英雄联盟》等等,但从未有一款游戏像《黑暗之魂》一样,取得如此深远广泛的影响。毕竟这是第一款以人工智能引擎打造的游戏,而且也代表着目前超一流的vr游戏设计水平。”

“那么关于这款游戏,我们首先关注的是它的难度,请问您在游戏设计的时候,是从一开始就决定把游戏设计得这么难吗?还是说,这是整个研发团队所共同决定的?”

陈陌点头:“难度设置方面,是由我来决定的。”

丹尼斯说道:“也就是说,《黑暗之魂》声名远播的难度……完全是您力排众议的结果?所以为什么要做得这么难呢?”

陈陌笑了笑:“我觉得并不能用单纯的‘难’来形容这款游戏的难度。我不是很喜欢说‘这太难了’,而通常会说,‘这不合理’。”

丹尼丝有些疑惑:“这有什么区别吗?”

陈陌说道:“显然,《黑暗之魂》的难度并没有高到让所有人都望而却步的程度,这也并不是我在设计时候的本意。”

“以世俗的眼光来看,确实,《黑暗之魂》比市面上的绝大多数游戏都要难,但我更在意的是,《黑暗之魂》背后所隐藏着的关卡设计逻辑是否合理。”

“关键在于能否找到一个平衡点。玩家们在找不到诀窍的时候会觉得非常难,但是在找到诀窍之后,大部分人都能比较顺利地通关,这才是我要的难度设计。”

丹尼丝震惊道:“哇,果然是世界一流的游戏设计师,看看游戏的方法都和我们不一样啊。”

陈陌低声说道:“通俗点说就是,噶韭菜也不能太狠了,否则把玩家们都虐跑了就不好了。”

丹尼丝:“啊?”

陈陌笑了笑:“没事,我们继续。”

丹妮丝说道:“好的,下一个问题,就是本作中的武器输出好像差距很大呀?比如说,我个人非常喜欢鞭类武器,但是在《黑暗之魂》中,鞭类武器好像根本没有任何作用,而其他的一些武器,比如说流放者大刀,是不是强的有点过分了?”

陈陌说道:“嗯,是的。流放者大刀确实比较强。”

丹尼丝问道:“为什么要故意这么设计呢?”

陈陌说道:“当然是因为我自己比较喜欢用。”

丹尼丝:“啊?”

陈陌又说道:“关于鞭类武器嘛,因为在设计中,这本来就是一个比较边缘的武器类型。事实上,在《黑暗之魂》中,大部分适合耍帅的武器都在其他的一些属性上进行了稍微的削弱。这样做是为了让玩家们多去尝试一些其他的武器类型。”

丹尼丝若有所思:“所以,鞭类武器和很多的比较帅的武器都做得华而不实,是因为这个原因咯?”

陈陌呵呵一笑:“对的,毕竟强是一时的,而帅是一辈子的嘛!如果又强又帅的话,那玩家们不玩其他武器了,我不是白做了?”

丹尼丝无语:“你说的好有道理啊……可是,弱也总该有个限度吧?比如说我喜欢的皮鞭,这输出也太低了吧?”

陈陌干咳两声:“这个……生活中的爱好就不要带到游戏中了。再说了,你觉得输出低可以把伤害显示关掉嘛。”

丹尼丝震惊了:“把伤害显示关掉?这不是在骗自己吗?”

陈陌点点头:“对,但至少这是一种很好的解决方案吧?”

丹尼丝有些崩溃:“可是……不管是在入侵还是在当警察的时候,武器伤害太低就意味着打不过别人呀!”

陈陌微笑道:“这个嘛,你可以用脱机方式来玩游戏,做一个孤独的皮鞭女王,这样就不会遇到这样的困扰了。”

丹尼丝震惊了:“所以,解决长鞭伤害太低的方式是脱机进行游戏?”

陈陌点点头:“嗯,虽然这个解决方式听起来有点不靠谱,但是你要承认它确实是解决问题的方式之一嘛。”

丹尼丝有些崩溃地扶额:“好吧,那么我们继续下一个话题……”

“在网络上,《黑暗之魂》的剧情引发了玩家们的热议,甚至有些玩家通过拆解名字的方式来推测剧情。很多人说这种方式非常愚蠢,毕竟《黑暗之魂》的设计师是一名华夏人。那么请问您在起名的时候到底有没有相应的内涵在里面呢?”

陈陌说道:“哎呀,这个其实还是有的。我的涉猎是非常广泛的,包括游戏中的很多地名、人名,其实是先有的英文,再根据英文做的中文翻译。否则这游戏也不可能西方味那么足嘛。”

丹尼丝眼前一亮:“也就是说通过地名人名,推测相应的剧情是非常合理的咯?”

陈陌点点头:“对的,可以这么说。”

丹尼丝说道:“真的令人惊讶,看来您的文化底蕴还真是深厚啊!我还在纳闷,为什么一家华夏公司竟然能做出如此原汁原味的西幻题材,不过知道了您有如此深厚的文化底蕴之后,这一切都不难理解了!”

陈陌呵呵一笑:“哎呀,这只是一些微不足道的小兴趣而已。”

丹尼丝又说道:“我们还注意到。《黑暗之魂》的剧情是相对支离破碎的,有很多剧情都没有交代清楚。

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