第549章 《骑士荣耀》上线(1/2)
9月10号,骑士荣耀正式发售。
对于骑士荣耀,国内和国外的玩家们也都是寄予厚望。在很多人看来,黑暗之魂好是好,但是太难了,很多人都没办法享受到人工智能引擎带来的变化。
换句话说就是,这游戏玩的一点都不爽啊
很多人都希望,骑士荣耀千万不要跟黑暗之魂做的一样,至少应该做得爽一点吧,好不容易有这么给力的物理引擎,让虐怪爽一下啊!
在骑士荣耀上线之后,很多玩家都第一时间购买。
在真的玩到这款游戏之后,玩家们很快就发现了骑士荣耀的一些特点。
简单来说,这款游戏的手感和黑暗之魂比较类似,只不过世界观背景、玩法和一些实际的打击感与黑暗之魂不同。
骑士荣耀是发生在中世纪的故事,力图复现一个真正骑士的人生和战斗方式。在故事背景方面,骑士荣耀的所有服饰和相关的历史背景都是经过严格考究的,但唯一的问题就是看起来比较土。
虽然说中世纪的骑士铠甲也是很帅的,但是那个时代的审美水平怎么也不可能比得上现在的审美。
在真实的历史上,有一部分骑士铠甲为了兼顾性能,所以设计的相对丑一些,过于纠结于真实中存在的设计也让弗兰克在设计铠甲和武器的时候,少了一些新意。
当然,对于这一点基本上是玩家们各有所爱的状态,有些玩家喜欢更加酷炫的装备风格,而另外一些玩家则是喜欢比较偏向现实的武器风格。
但是骑士荣耀与黑暗之魂的最大区别,集中在两款游戏的战斗系统方面。
骑士荣耀的目标是完全复现中世纪欧洲的骑士战斗方式。它的战斗系统分为两个方面,一种是日常推图与普通小兵的战斗,这些普通小兵大部分都是穿着皮甲或者锁甲,而玩家扮演的骑士则是挥舞着双手大剑,砍到这些小兵身上,轻则在身上划出一道血口,重则断手断脚或者直接断头。
在场面更加血腥粗暴的同时,也更加彰显了大剑的斩击效果。
另一种就是和精英怪boss的战斗。在骑士荣耀中,由于背景的限定,所有的boss其实都是和主角一样的骑士,都是正常人类,只不过他们所持有的武器各不相同。
boss战的战斗同样精彩,在玩的时候有种像是在看电影一样。
就像许多欧洲中世纪的电影中骑士对决一样,双方各自挥舞着大剑,互相上前试探,大剑激烈对撞,双方都在努力地把敌人的大剑弹到一边。
在一方露出破绽之后,另一方的大剑则是会砍在他的铠甲上,对其造成伤害。
如此战斗很长的时间之后,胜负才会最终分出来,因为双方都穿着重甲,而在实际效果中,大剑砍到对方的身上只要不是砍中致命部位,都很难造成一击致命的效果。
同时,由于骑士荣耀偏向于现实设定,所以玩家的力量是有限的,只能举起来现实中存在过的双手大剑。
大剑的重量是受到严格限制的,即使砍在对方的身上,在对方身披重甲的情况下,伤害也非常有限。
这种战斗系统刚开始的时候给玩家的感觉非常不错,因为足够简单,足够粗暴。
在对付杂兵的时候,游戏难度非常之低,因为这些杂兵大部分穿着轻甲,而主角穿着重甲、挥舞大剑完全就是砍瓜切菜。
而在与boss的对决中,玩家也基本上是以拼刀为主。只要属性达标,能够达到一定的力量数值,就可以在对拼中获胜,并对boss造成伤害。
很多手残党在入手了骑士荣耀之后,都非常喜欢这款游戏,因为和黑暗之魂不同,他们在游戏中基本上很少被虐。
同时,一些玩家也开始在黑暗之魂的官方论坛上发表意见帖,希望陈陌能够针对黑暗之魂的难度做出一些改进。
“我一直想说,黑暗之魂做的真是太难了,虽然这是一款为虐人而生的游戏,但是至少应该有个难度选项吧?并不是所有人都是受虐狂啊!”
“我也觉得现在骑士荣耀的势头很好,其实这游戏在物理引擎上也并没有比黑暗之魂要好,但是它的战斗更加简单啊,让很多手残党也能上手,这不是挺好的吗?”
“我觉得陈陌是不是太自负了,就觉得自己做的高难度的玩法很好吗?接地气的游戏才是最好的游戏啊!”
“我觉得还有一个关键点,就是双方都是要展示物理引擎,但是骑士荣耀显然做的更好啊。你看,大剑在砍到布甲、皮甲、锁甲的敌人身上时有不同的效果,甚至可以做出斩首。出血等效果,而两个骑士对决的时候,通过剑刃的碰撞和砍到板甲的缝隙处等特殊技巧,也可以展现出物理引擎的强大之处。”
“你说的这些黑暗之魂也都有,砍不同的敌人有不同的效果,可以斩首,可以砍飞手脚,也可以拼刀。”
“是吗?这我还真没注意到,因为光顾着在地上打滚,没玩多久我就卸载游戏了我就记得那个古达非常变态,打的特别费劲”
“你说的古达那是boss给断手断脚?你的力量和古达的铠甲都有相对应的属性,怎么可能让你把boss给直接拦腰砍翻啊”
网络上出现了一批更喜欢骑士荣耀的玩家,这也让很多人对于黑暗之魂的难度更加不满。
不过这里面有很多人只是在借题发挥而已,他们在黑暗之魂中被虐的比较难过,所以想借此让陈陌调低难度,把黑暗之魂改成一款割草游戏
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