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第481章 来自队友的怨念(1/2)

大家都感觉有点尴尬。

刚才林雪还兴高采烈地指挥着大家往投石车上装石头呢,现在也不说话了,显然自己的思维发散程度还不够啊!

也确实,看到投石机、石头和城墙,正常人的第一反应都是用投石机扔石头,谁能想到扔人啊?

不过经陈独秀同学这么一提醒,大家也都意识到了,好像在这个游戏世界里,直接扔人确实比扔石头方便多了……

林雪开始指挥着小雪人、企鹅君全都站到投石车上,一个个扔了过去。结果到了陈独秀同学这里,他却是打字说道:“你先上去吧。”

林雪非常感动,这就是牺牲精神啊!

这位陈独秀同学果然没有辱没革命先烈的名字,时刻铭记了人民的教诲,把生的机会留给他人,燃烧了自己,照亮了全人类前进的道路……

林雪站在投石车上非常感动地打字说道:“谢谢你,陈秀同学!等我过去就给你开门!”

在城墙旁边就有一道铁栅栏门,但是这道门里面有门栓,从外面是打不开的。等林雪用投石机飞到城墙里面之后,就可以打开挂在门上的铁钩,让陈独秀同学也过来了。

结果就在林雪飞到城堡里面,准备给陈独秀同学开门的时候……

只见陈独秀同学摇摇晃晃地拿着外面的铁钩,穿过铁栅栏,把里面的铁钩给拨开了……

然后陈独秀同学就这么默默地推门进来了。

林雪:“……”

什么鬼啊摔!

明明这个门直接用铁钩就能打开,我们还费这么大劲去玩什么投石车啊!

投石车每次发射都得先拧绞盘,用这个游戏里面的物理引擎拧绞盘简直蛋疼好吗!

而且看这个陈独秀同学轻车熟路、无比熟悉的样子,应该是早就知道可以从正门进来吧?!

那你刚才还跟我们在那傻呵呵地推投石车?还提醒我们可以直接把人扔过来?你直接过来开门不就完了吗!

非得等我们全都过去了你才来开门,你是故意的吧?!

看着陈独秀同学摇摇晃晃地走了进来,林雪简直想立刻揪住他的红帽子,然后扔到旁边的河里去!

……

“怨念值:+32!”

陈陌看着虚拟手环上的信息,差点笑出声。

显然,陈独秀就是他的马甲号,因为s这个id的知名度太高了,差不多走到哪都会被发现,所以他为了低调一些,另开了一个马甲号,偷偷地凑进了林雪的游戏房间。

此时虚拟手环上,许多的光点凭空出现,又汇入左右两个透明球体中。这些光点同样是两种颜色,分别代表着快乐值和怨念值。

当然,快乐值的数量要占绝大部分,因为《人类:一败涂地》本来就是一款欢乐向的游戏,大部分人都会笑得跟游戏里的小人一样肌无力,所以陈陌收获的也基本上都是快乐值。

这些快乐值的数值也有大有小,有十几点的,也有几十点的,偶尔还能见到100点出头,也不知道提供100多点的那位玩家是不是笑岔气了……

不过,即使是这样,累积快乐值的那个球体距离全满还是有一段距离的,从游戏上线到现在大概两个多小时,也仅仅是装了不到十分之一。

这个球体上面没有显示具体需要多少的快乐值才能满,但很显然,这个量很大,一时半会儿是装不满的。

至于积累怨念值的那个球体,就更慢了,到现在就只有一个底,微乎其微。

不过陈陌在研究的过程中也发现了,并不是说欢乐向的游戏就不会提供怨念值,也是会提供一些的,只不过非常少。

而且,只要是玩家们对于陈陌的怨念值,就会计入这个球体,像之前陈陌把小雪人抱起来扔到河里,就给了他4点怨念值。

本来陈陌非常开心,以为自己找到了一条生财之道,结果扔得多了,竟然没有怨念值了,反而变成了快乐值……

什么鬼!小雪人你的抖m体质觉醒了是吗!

不过想想也是,《人类:一败涂地》里面玩家基本上是不会获得挫折感的,就算有其他玩家捣乱,也不会让玩家对设计师产生怨念,他们只会非常欢乐地扭打在一起……

而且陈陌还发现了一个比较严峻的情况,就是快乐值的获取基本上是处于不断衰减的状态。

刚开始的时候,很多玩家都能提供30到100左右不等的快乐值,但是后面就会慢慢减少,变成十几点,再往后就更少了。

也就是说玩家们刚开始接触这款游戏的时候都觉得特别欢乐,所以快乐值产生得比较多,但是等习惯了之后,也就没那么欢乐了。

不过好在还有新玩家在不断进入,陈陌大致预估了一下,按照现在的速度,一整天的时间应该足够让快乐值装满。

但是比较蛋疼的是,必须快乐值和怨念值都攒满一整个球体,才能进行一次第三阶段的抽奖。而此时陈陌收获的怨念值,非常非常少……

怎么办呢?

陈陌想到了两个方法,第一个就是像之前一样混入各个游戏房间,从玩家们身上蹭怨念值;第二个就是再做一款能够产生负面情绪值的小游戏。

其实去蹭怨念值也是很划算的,因为陈陌发现,蹭怨念值的时候收获都会比较多,每个玩家少则提供10点,多则提供七八十。而游戏本身产生怨念值的话则少得多,经常都是三五点地加。

想想也是,在游戏中搞事就可以直接让队友怨念自己,但是作为开发者的话,玩

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